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認不?”
“恩。”蘇依依點了點頭,其他隊員也是靜待著自家隊長的下文。
“好,既然確定了石頭人是先手開團的英雄,那麼二代戰隊這場比賽裡所使用的武器大師,,以及第三個擁有大範圍控制能力的中單法師烏鴉,也就是慕辰所操控的英雄,你們覺得誰更適合第二個放出技能,以此來銜接石頭人的大招?”
丹青坐在一旁,聽到這裡後,也是抬頭笑道:
“哈!我認為是烏鴉噢,烏鴉的w技能能夠定住一個圓圈之內的所有目標,在對方英雄落地之前,可以準確地定點,讓得己方的技能銜接做到萬無一失。而武器大師雖然有個眩暈技能能夠將身邊的所有目標定在原地,能夠起到團控的作用,但是我認為他的這個暈眩技能最好是用來追擊那些脆皮的輸出類英雄,中單的ap和下路的adc才是他最應該重點照顧的物件。
何況,武器大師無論是打野還是上單,在現階段版本下,都會先做出一個核心輸出裝備——三相之力或者破敗之劍,如此一來,他就在遊戲初期擁有足夠強大的爆發力,追殺脆皮英雄也就更如魚得水。
所以,我的觀點,自然是烏鴉的w技能作為第二個銜接技能最為合宜。”
吳迪狐疑地看了看丹青,壓根兒就沒想到這個心懷鬼胎的傢伙竟然是代替自己在教導大家?為了讓隊內氣氛維持穩定,他也做作地向丹青投來了讚許的目光,點頭繼續說道:
“丹青說得沒錯。烏鴉和武器大師,誰的團控技能作為第二銜接技能,是一個值得十分商榷的事情,然而,正是因為丹青所說的原因,武器大師需要憑藉不俗的爆發能力追擊脆皮英雄,所以烏鴉的w技能,就是第二技能的不二人選。”
蘇依依埋頭想了片刻後,仍然是心有疑惑:
“師傅,我還是想不明白……烏鴉和武器大師,這兩個英雄的控制技能我覺得誰先放誰後放都無所謂啊。武器大師雖然有較強爆發力,但是能夠極大減速對手的烏鴉,應該也有留人的能力吧。”
“恩,這個問題你問到關鍵點上了。我們在團戰時,首先的擊殺目標自然是adc和中單法師英雄,而這些英雄要麼擁有位移技能,要麼擁有閃現可以在千鈞一髮之際逃過對手的圍追堵截和控制技能。
烏鴉的確能夠留人,但是他的q技能是【減速】,不是【眩暈】。減速的話,對手仍然能夠逃脫,而眩暈的話,那麼對手必然很難遁走!
所以,從追殺和收拾殘局的角度上來講,武器大師在這套陣容裡,更適合第三個出手,專找那些用出了位移技能和閃現的輸出類脆皮英雄。當然,很多時候,陣容不同,選擇不同,武器大師只是在這一套陣容裡,更適合第三個出手。
徒弟,你聽明白了嗎?”
吳迪耐心的講解,讓得蘇依依如醍醐灌頂般,猛然醒悟。直到此刻,他才明白師傅隊長那句【細節決定成敗】的真諦!
只有真正地將所有細節都考慮進去,才能確保團戰或比賽的勝利!這個觀點,已經在蘇依依這個擁有超強運算能力的選手心中,深深紮根!
接著,吳迪見到蘇依依豁然開朗的神態之後,這才扭頭對其他隊友說道:
“我們開始是討論的哪個英雄的控制技能最適合做第二控制技能,下面我再來和你們談談,為什麼這個叫做慕辰的傢伙,會被我、丹青、陳江以及兩位老前輩視作頭號大敵!
不知你們剛才看到了沒有?慕辰釋放第二個控制技能時的站位與時機?我也不賣關子了,你們的比賽經驗很少,還看不出來,但我可以告訴你們,在這兩次團戰中,他在釋放第二控制技能時,看上去是要控制後排脆皮英雄,但其實每一次他都放在了對面的突進類英雄的身上!
不要小看這短短兩秒的控制時間,在這兩秒時間裡,二代戰隊的中單和adc已經能夠做出成噸的輸出了!而對面的adc和中單呢?他們並沒有輸出的空間和時間,他們唯一能做的,只是亡命奔逃!
這種釋放技能的技巧,叫做【陷阱技巧】!”
說到這裡,吳迪不知不覺地就回想起了與電競傳奇科迪之間的那場較量。在那次短暫的對局中,他最先使出了【不可躲避的陷阱】,成功地用蛇女壓制了爆破鬼才,也因此而讓這位名震四海的老前輩最終用出了【霸者】的終極狀態,從而一舉擊潰了自己。
猛然間,吳迪腦中靈光一閃,明白了科迪那句【冰心狀態的恐怖,你還未發覺】的言外之意!
對啊,我被科迪用霸者狀態擊敗,我的心底本來應
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