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第224部分(第3/4 頁)

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見到對方情不自禁地便走進了自己佈下的殺陣裡後,立刻將【點燃】掛在了酒桶的身上,接著不閃不避,以那萌態十足的小身板硬抗著那猶如高山般巍峨的胖子,與對手普攻對點起來。待到減速效果消失之後,吳迪更是使用了【走砍】技術,一邊利用炸彈陣的減速效果拉開與酒桶的身位,一邊仍是保持著對酒桶的普攻。

數秒鐘過後,酒桶的生命值明顯比爆破鬼才少了一大截!

慕辰當機立斷,立刻閃現遁走!卻不料爆破鬼才的q技能已經冷卻完畢,一顆蹦蹦跳跳的炸彈已是如精確制導導彈一樣,在酒桶落地之時,命中了這實在太過明顯的碩大目標。

爆破鬼才擊殺了酒桶!

慕辰有些愣神地望著黑白畫面的螢幕。他主攻中單位,熟悉所有中單英雄的用法和特點,在明知對手先選出了爆破鬼才的情況,他仍選擇了手短的酒桶,一來是因為自己專研了酒桶多年,十分上手,二來則是因為他根本沒有想到王者戰隊的隊長能夠將爆破鬼才玩得如此激進,如此變化多端。

他忽然感到,對手就像是一個有預言能力的大先知一樣,步步料敵於先,將自己可能會做出的行動完全瞭如指掌。

酒桶被擊殺,最主要的原因,自然是爆破鬼才那個w技能的釋放,讓他誤以為對手失去了一個多功能技能,便不能在硬拼中獲勝。

這個行為,定然是對手故意為之。他的算計能力真的很強,已經超過了我……我不能跟他拼,即使機會再好,我也不能拼!

這不是退縮,這也不是被對手打出了心理陰影,而是為了團隊著想!若是在中路,被那個實力堪比一線職業選手的傢伙完爆,那麼作為隊長的我,將會極大地影響己方計程車氣!

我之所以選擇酒桶,就是因為這個英雄可進可退,適應各種打法風格。既然我的實力不如他,我就採取完全保守的策略,將中路守得固若金湯即可!

酒桶的q技能和e技能是推線和守線的神技能,等級和裝備上去後,清理一波小兵簡直不費吹灰之力。

而對面盲僧的行為,也讓慕辰察覺到了這個外國人的厲害之處,他深知,要是自己讓打野隊友來幫忙的話,那麼必然會引來那實力絕強的盲僧!

如果稍有差池,自己和打野選手在中路就是雙送人頭的節奏——對手完全有能力做到這點!

不能這樣做,這樣做的後果只是讓對面在比賽前期建立更多優勢的作死節奏……

對!我只需要安心在中路發展,拖住爆破鬼才就行了!他在我在,他去gank支援,我也跟上就行了!在確保儘可能多地獲得小兵提供的經驗和金錢條件下,絕對不與其硬拼,無論展現出來的機會有多好!只要拖到了團戰期,我的任務就算圓滿完成!

不知不覺中,慕辰竟然是憑藉自己過人的領悟力,開發出了一種對付吳迪那強勢打法的應對之策——選擇一個守線能力極強的英雄,然後……死守,死守,再死守!

第288章 POKE

第288章poke

毋庸置疑的是,慕辰的這個策略相當正確。

憑藉酒桶自身技能的特殊性,他並沒有讓小兵和爆破鬼才有太多的時間攻擊防禦塔。而吃一塹長一智的他,更是不論爆破鬼才做出什麼樣的舉動,都不為所動,只是安安心心地注意著補刀的成功率,根本不給對手任何硬拼的機會。

很多時候,大多數年輕玩家都認為在被對手擊殺一次後,務必要雄起要找回場子,要透過自己的頑強不屈反殺對手一次,這樣一來,才能建立信心,才能重新建立優勢。其實,這樣的想法,只是一廂情願。如果對手稍微會打,或是瞭解對線英雄的強勢期和輸出點在哪裡的話,硬拼就是找死。而像上路這樣路線最長,極其講究個人對線技術的地方,一旦連續被人做掉兩次後,除非是打野英雄或中單英雄來幫忙gank支援幫助上單英雄取得人頭,那麼上路就基本上可以宣告被打爆了。

此時,上單英雄所能做得只是龜縮在塔下猥瑣補刀,而不是出去和人硬拼。一旦上單英雄被對手連續做掉三次以上,那麼就是玩家們俗稱地【被打成狗了】,或是【被別人吊起來打】。

同理,中路的法師英雄也是如此,深明這個道理的慕辰自然不是坑貨級別的菜鳥,戰力指數到達了2000以上的他,自知之明必不可少。

經過之前的一次失利,他已是明白若論個人實力,他的確不如吳迪。

於是,酒桶就像是一個居家好媳婦數月不出閨門一樣,不再跨過對方半場,

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電影世界修仙傳抗戰之狙殺行動無明的莫名你我同是穿公主妄想君的愛情心火沸騰
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