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第三,團戰爆發的密度。
對英雄聯盟稍微有些認識的玩家,都知道在對線期處於劣勢後,儘快地招呼打野位英雄來進行gank,或是直接中路抱團逼迫對方團戰,以此來減少個人劣勢不被對手放大。
這是一個常識,也是一個必不可少的遊戲環節。
在英雄聯盟這款遊戲,如果雙方實力相近,永遠不會出現四人或者四人以下戰勝五人的局面,能夠出現這樣的局面,那麼恭喜你對面至少有兩個坑貨以上。
因而,獲取團戰勝利是最能拉開經濟差距的有效手段。即使在團戰中,雙方拼了個兩敗俱傷的局面,那麼實際上比賽的節奏也被大大地加快了許多。
團戰時所產生的人頭帶來的經濟也是十分可觀的,而團戰爆發的密度越大,那麼所產生的經濟也就越多,自然便更能做出大件裝備,讓得比賽節奏大幅提升。
在很多年以前,有一支來自於歐洲的強隊c戰隊,就是以後期團戰無敵著稱於世!
他們也許會在對線期被對方壓得抬不起頭,也許會在遊戲初期丟失許多關鍵資源,但是一旦進入團戰環節,他們的戰術執行力堪稱全球第一!
在他們所進行的所有比較膠著的比賽裡,都是依靠將比賽拖到大後期之後這個戰術,用固若金湯的團戰表現使得對手一次次地被拖垮,最終反敗為勝,拿下比賽勝利。
用某位業界精英形容他們的一句話便是他們就是龍龜流的鼻祖!
當然,英雄聯盟經過數年發展,開發公司也是為了加快比賽程序而做出了許多改動,當越來越多的對手知道了推塔的重要性之後,大量【速推】戰術也順應潮流地不斷湧現,習練龍龜流的隊伍自然也是越來越少。
綜上所述,團戰爆發的密度也是決定比賽節奏的重要因素之一。
(這段話有點專業哈,也是為了讓廣大新手擼友們能夠掌握這些稍微高階一點的知識,個人領悟噢,蘿蔔青菜各有所愛,希望大家喜歡?
……
得到吳迪指示後,夏傑與葉無痕立刻緊貼河道邊緣,從buff怪的出口處繞到了下方第一座防禦塔的左上方草叢裡。
此時,他們要做的,只有等待,等待吳迪將兵線推到塔下!
不出十來秒鐘的功夫,兵線到達塔下,出擊的時刻已經到來!
吳迪在話筒裡輕輕地喝道:“目標探險家!輔助婕拉,不用管她!她已經沒有多少藍量了,最多隻有一個e技能的藍量!
在確保絕對安全的條件下,才擊殺她!”
按照陳江給大夥兒的分析,優先擊殺婕拉才是上上之策,不過吳迪道出了這輔助英雄當前的窘境之後,眾人也是心中一片默然沒有藍的婕拉,不足畏懼!
此時的九尾妖狐剛剛到達了6級,擁有大招【靈狐突襲】。這個技能可是狐狸的招牌技能,施放後能夠向著滑鼠指定位置快速衝去,並對附近最多三個敵人造成傷害,並且這種突進能夠在十秒內施放三次,可謂是追殺和逃跑的利器。搭配上她的嘲諷e技能【魅惑妖術】,真有一種殺人於無形之間的高手風範。
沒有任何遲疑,狐狸從草叢裡鑽出來之後,直接便開啟了大招【靈狐突襲】,朝著對方的探險家直奔而去;與此同時,盲僧借用w技能,也是跟上了狐狸的節奏,一齊來到了探險家的眼前!
探險家此時的逃生技能無疑有e技能【奧術躍遷】和閃現。
驟然見到對方竟然集合了四人一齊gank下路,探險家與輔助婕拉也是有所慌張。
不過絕頂戰隊畢竟是身經百戰,加之訓練有素,所以片刻驚慌之後,便很快冷靜了下來。
現在他們深知自己要做的只有一件事逃跑是不可能的,那麼利用防禦塔在初期的高傷害,換掉對方至少兩人的人頭!
主意已定的他們放棄了逃跑的打算,而是採取了固守塔下的策略!
探險家開始點射突進到跟前的狐狸,因為狐狸的大招會自動對目標進行攻擊,此刻的她已經成為了防禦塔的第一個攻擊目標!
而婕拉作為絕頂戰隊龍龜流戰術的核心,自然也有著不俗的操控能力,他瞅準了狐狸第一次突進之後會有一個短暫的大招冷卻時間,準確無誤地發出了e技能【纏繞之根】,將狐狸定在了塔下!
盲僧一見形勢不妙,也是立刻一腳【神龍擺尾】將離他最近的探險家踢了出去,正好進入了厄運小姐和錘石的攻擊範圍。
曾經身為藍天網咖第一單挑王的林曉曉當然有著超過普通業