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薇薇笑道:“的確,你已經掌握了所有上單英雄的基本技巧進退時機,不過那都是對線期和團戰期的技巧。作為上單英雄,還必須掌握另外一種走位意識!”
吳迪頓時來了興致,一口吞下那個奶油麵包後,興致勃勃地問道:
“快說說!噢,對了,告訴你一個好訊息,我有種感覺,只要再保持前幾天那種特訓的密度和強度,我就能恢復上單記憶了!”
這個好訊息讓微微也是為之一振,她立刻滔滔不絕地解釋了何為走位特訓。
“上單英雄在對線期和團戰時的走位,你已經全數掌握,我所要做的這最後一步走位特訓,是特別針對對手多變戰術的走位!
舉個例子,如果對手採取換路戰術,在上路二打一,你覺得你之前所習會的那些對線期的走位技巧還有用處嗎?”
吳迪若有所思地注視著電腦螢幕,片刻後才反應過來,“我明白你的意思了!資料上那些走位技巧和意識,只能用在常規對戰中!而真正到了比賽時,對手可不會一成不變地按理出牌,所以就必須掌握其他的技巧和意識!”
啪!
薇薇熟練地打了個響指,嘆道:“大師兄不愧是大師兄,一點就通啊。沒錯,我那資料裡記錄的雖然很全面,但是都是以個人為中心。真正在比賽時,或者說,在遇上實力高深莫測的對手時,就不一定有用了。
所以,我才會為你設定這最後的走位特訓。總體來講,這種走位是針對於對手的戰術!
第一種走位,我稱之為劣勢走位。
當對手祭出換線戰術,在上路或者下路二打一時,上單英雄的走位就必須做到小心謹慎,因為一個不注意,就會被對手拿下人頭。這種一出來就是劣勢的對線期走位,就叫做劣勢走位;
第二種走位,我稱之為支援走位。
眾所周知,決定一支隊伍節奏快慢的重要因素之一,便是對關鍵資源的控制!
在雙方隊伍爭奪buff怪、小龍、大龍等關鍵資源時,上單英雄的走位尤為重要。很多時候,上單要麼是半肉的攪局型英雄,要麼是強力的團控型法師英雄,或者是單殺能力出眾的各類刺客英雄。所以他們的走位將左右自己的戰隊能否順利收下關鍵資源!
另外,當自己處於劣勢時,如何對隊友進行有效支援,拿下人頭或助攻進而扳回線上劣勢的走位,也屬於支援走位。
第三種走位,我則稱之為飄渺走位。
當然這是我自己杜撰的名詞,之所以稱呼這種走位意識為飄渺走位,就是因為這種走位讓人防不勝防!如果使用得當,會讓對手感到絕望!
比如說,你正在與對手對線,結果不一會兒,在不知不覺中,你利用對手的視野盲區繞道了中路進行gank,讓得對手的中路英雄被成功擊殺,這必然會讓對手有些難以捉摸。
再比如說,你方正在中路與對手團戰,你在晃盪了片刻後,利用對手的疏忽成功地到達了上路或者下路,進行單路推線,雖然對手在團戰時會極大可能地取得勝利,但是由於你那神出鬼沒的走位,讓得對手掉了一個高地塔甚至是一路兵營,你說哪邊更為划算!
你應該也知道,人頭數和團戰的勝利都不是最重要的,英雄聯盟是一款推塔遊戲,誰能在最短時間內推掉對手的基地,才是最終的勝利者!
這第三類的飄渺走位,就是針對對手而使用的無跡可尋的最高階走位意識!
而我之所以讓你進行了長達一個多星期時間的意識培訓,就是為了培養你能夠鍛煉出那洞若觀火的敏銳洞察力,以便在任何時候能夠使用飄渺走位,為隊伍贏得最大的優勢!”
薇薇詳細的闡釋,讓得吳迪也是茅塞頓開。
的確如她而言,英雄聯盟是一款推塔遊戲,任何個人英雄主義在比賽裡是完全行不通的。
而這飄渺走位的指導思想,和前陣子自己領悟的進化型【王道】竟是有著異曲同工之妙所有的資源爭奪、所有的對線和團戰,都只是為了最終的勝利而進行的戰術佈局!
此刻,吳迪只覺腦海中一股激流上湧,瞬間就將阻擋自己記憶的那塊巨石的一角轟然崩塌!
一瞬之間,無數的熟悉的畫面開始迴歸腦海,一幕幕難以忘記的場景和對戰畫面開始湧入腦中。
吳迪十分享受地閉上了雙眼,任憑那些本就存在於腦海中的記憶再次回到意識之中。
不一會兒,他整個人都開始瑟瑟發抖起來,從外表上看,就像是一個帕金森綜合症患者一樣。