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第53部分(第1/4 頁)

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行增加了不少。夢靈的修真經驗是以百分比的形式顯示的,無溟看了看系統時間,發現過了一個遊戲小時,這一個小時才增加了0。05%的修真經驗;看來要修煉到元嬰期需要兩千個遊戲時間,以五比一的現實時間和虛擬時間對比,那就需要四百個小時,算算整天不吃不喝不睡不拉坐,也要坐上半個多月才能修煉出元嬰。

無溟嘆了一口氣,心中想道:修煉這麼難,玩家誰願意去修煉?不過他根本就不知道,他學的無為心法是夢靈頂尖的修真方法了,修煉一個小時才0。05%的經驗,那些比他更低階的心法,所需要的時間更是無為心法的數倍甚至數十倍。以調皮小王子的嘰裡咕嚕功,練到老死也不可能練到元化期。

無溟裝備了昊光劍之後,現在能力從S級跨越到SSS級,已經是夢靈裡能力最高的人了,除了這些變化外,無溟的屬性增加了精神力八十點,技能增加了一個內視,修真等級是元化期初期,修真心法是無為心法,SS級修真心法,玩家自創,原來的技能還在。

“內視技能:顯示屬性,這是什麼東西?我來試試!內視!”念隨心動,無溟發出了內視指令,眼前立刻出現一個屬性框,見了這個屬性框以及屬性框的說明,無溟這才明白,原來只要玩家修煉到元化期,他就可以看到自己的攻擊力、防禦力等綜合能力的具體數值,內視就是撥出這六個屬性基本資料的指令。

無溟現在的綜合能力是:

綜合能力SSS:23365

攻擊力S:9517

速度B:2134

生命力A:4284

法力B:3080

防禦力A:4350

速度是關係到閃避機率以及命中機率的,速度如果比對方快,那麼閃避機率和命中機率就比對方高,具體的演算法是,攻擊者減去被攻擊者之差除以一萬,加上30%,然後再加上裝備附加的閃避、命中機率。

關於精神力的說明,只有短短的幾個字:精神力是修真者特有的能力,又稱真元力,可透過修煉提升。這點說明無溟當然不滿意了,他現在的綜合能力,應該只是裝備了昊光劍的資料,對於修真系統升級之後的好處,卻一點也沒有體現出來。

“看來修真之後,應該是以精神力為主了?不過這精神力怎麼使用?我還是找找那些修真小說看看,說不定會有所收穫。”無溟想了想,正要退出遊戲去看一看修真類小說,突然想起玩家在下線之後還能讓系統託管,得到職業技能的經驗,說不定這修真系統應該也可以託管,於是就以無為心法要求的雙盤坐姿勢坐下,然後發出託管指令。

“玩家將下線,請選擇託管職業及託管技能。”

“職業是修真、技能是無為心法。”聽了系統提示,無溟作出了回答,不知道能不能託管,如果可以的話,修真就比較不那麼無聊了,可以透過下線託管的狀態修煉。

“託管成功!”、“恭喜玩家無溟觸發閉關修煉的託管任務,獲得聲望三百!”系統提示的聲音讓無溟心中一喜,這樣一來,以後就不用再整天枯坐了。

夢靈的託管系統是考慮到一些玩家無法長期線上,為了考慮到生活職業以及戰鬥職業之間的平衡性,擁有生活職業的玩家,如果在生活職業場所下線,人物可以選擇交由系統控制,變成系統託管的NPC,能夠按照自己的職業進行工作。玩家在託管的時候,經驗只有一半不說,勞動所得也得上繳一半給系統,看來這才是夢靈開發公司的生財之道。

閉關修煉的託管,修煉的經驗當然只有原來的一半,不過這已經算是很體貼的設定了;修真打坐,是一種耗時間而又見效慢的練級方式,如果能託管,可以讓玩家得到一些修煉的經驗值,玩家可以騰出空來玩遊戲或者進行玩家之間的交流及,因此這個貼心設計非常有必要。

網路遊戲的魅力在於互動,也就是玩家之間的交流,但是過分頻繁的互動又會引起玩家之間等級差太高,影響到遊戲的可玩性,而如果過分關注等級的話,更會影響玩家玩遊戲的心情;因此許多網路遊戲都設定了組隊練級等模式,來讓玩家即達到互動又不影響練級。夢靈的這個下線託管則是更高階的設定,當然得夢靈的主電腦承受得住才行,要是換成普通的伺服器,人多就很卡了,玩家下線之後還在遊戲裡託管,那還不卡得半死?

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第二章 三昧真火 (二)

把無溟下線託管之後,黃羽特別去小說網站找了一些修真的小說看起來,這一看

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