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容雲天的條件,他給的資料上不是說了嗎,清洗敵對勢力的建築就有可能獲得建築圖紙。
五原城緊鄰邊塞,或許去塞外遊蕩一圈是個不錯的主意。
在心裡,謝超已經開始對匈奴人舉起了屠刀。
“唔~這樣吧,我先送一臺過去,一個月後,五張建築圖紙不變,但卓越級裝備增加到十五件,貨到,我就把另一臺限量版遊戲倉給你送過去,你看怎麼樣?”
雖然可以肯定,一個月後,卓越級裝備依舊是頂尖玩家才能裝備的東西,但是難免會有所貶職,慕容雲天如此做,也是人之常情。
“好,就這麼說定了。”幾乎想都沒想,謝超很乾脆的點頭同意。
“超,你看這個!”
結束通話了和慕容雲天的通話,卻見林雪抱著一臺掌上電腦,表情有些嚴肅的道。
“怎麼了?”
謝超接過電腦,虛擬螢幕上顯示的是《爭鋒》的官方網站關於這一次的。
英魂系統:實力在一流以上(包括一流)的系統英雄(武將)在死亡後會有英魂出現,若能獲得該武將英魂,根據英雄(武將)生前實力不同,領取不同難度的任務,完成後可獲得該武將的效忠。
普通英雄(武將)復活系統:普通英雄(武將)死亡後,可在招魂閣、英雄祭壇等特殊建築中花費一定代價(錢財或特殊物品如寶石、珍珠、翡翠等)復活普通英雄(武將),每一個普通英雄(武將)實力在到達一流凝結英魂之前,只能復活三次,三次後將徹底消散,並且每死亡一次所花費的代價將成幾合被上漲。
歷史人物復活系統:由於除了實力外,還有許多實力並不算強,但在各個劇情中卻有不可替代的意義(如劉備、劉禪、曹操、曹丕、孫權、諸葛亮等),這些人物若在本身劇情沒有結束前死亡,將會自動復活,復活後,原本麾下NPC忠誠會有一定機率下降,並且如劉備、劉禪、曹操、曹丕、孫權等君主類英雄,無法被玩家收服或招降。
NPC兵種進階系統:NPC士兵在實力達到61以前,每擊殺一百名同級別兵種或玩家,武力值將會提升1點,殺戮實力比自己低的兵種或玩家,武力值每低10點,提升1點武力所需要擊殺的兵種或玩家數量翻5倍,殺戮與自己實力相當的英雄(武將),每擊殺十個,武力值提升一點,擊殺武力值高出自己10點以上的武將,每擊殺一名,武力值+1。
當NPC士兵武力突破到61時,將有一定機率進階為英雄(武將),出現統帥、內政等屬性,有少許機率領悟特性。
未進化城英雄(武將)的NPC士兵,將會成為英雄兵種,面對武將時所受到的武力削弱將大大降低,並自動領悟吞噬特性,擊殺英雄(武將)時,有少許機率領悟對方的一個技能。
進階成為英雄兵種後,再擊殺同級別兵種武力無法提升,只有斬殺三流以上英雄(武將)或玩家武力才能提升,每擊殺五名三流以上英雄(武將),武力值+1。
此外,由於已經有十名玩家武力突破到三流英雄的境界,系統對實力入流後玩家的實力做了更仔細的劃分,玩家的武力值屬性上會出現赤橙黃綠青藍紫七種顏色,赤色代表最初級,每變幻一種眼色,都代表著玩家的進步,同一點武力,兩種相鄰顏色之間的實力卻是不同,另外,同一種顏色的深淺也代表著實力的不同。
儲物裝備系統:根據需要,由於揹包的容量已經無法滿足當前的玩家,系統會在這次後在東西方分別推出空間袋、乾坤芥子等儲物裝備,方便玩家存放物品。
妖獸、魔獸系統:為了增加《爭鋒》的可玩性,將會在特定的場所重新整理出實力強大的妖獸、魔獸,妖獸主要出現在東方,而魔獸則主要出現在西方,無論妖獸還是魔獸,身上的許多部位都可以製作成兵器、裝備或煉製成丹藥,通常情況下,無論妖獸還是魔獸,都不會主動出現在人類聚集的地方,而是存在於特定的副本、專供玩家探險的地方,不會侵擾到人類城池的正常生活。
士氣系統:將原本100點計程車氣設定成10顆星,通常情況下,除一些特殊部隊或英雄兵種外,一般兵種的初始士氣為五顆星,每增加或降低一顆星,所在部隊的攻防就會增加或下降10%,士氣為零顆星時,不但攻防會降低50%,而且會出現譁變、炸營、逃兵等現象。
技能系統:後,技能會更加規範,突破到三流級別的玩家在武力值達到一流之前,每提升5點可學習一個武將技(軍師計),也就是在武力值從61~80期間,可學習四個武將技(
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