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第3部分(第4/4 頁)

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,玩家控制的角色,初始狀態就是50級,並不需要進行傳統遊戲的打怪升級。

這樣,遊戲的精髓內容,比如劇情任務,模擬人生,副本,戰場等,都可以直接參與了。

生物位階並非一成不變,每位玩家久經磨鍊之後,都有可能升至更高的級別,也有可能因死亡懲罰而暫時掉級,需要一定代價才能恢復過來。(比如玄幻小說中,大魔導師與成年巨龍等級相同,都是九階強者,那麼,就是90級,而普通人類,只有一至三階,只有10~30級,若是強者被重傷了,也有可能暫時變弱。)

等級的降低,會大幅削弱玩家的基礎命中,抗性等樣屬性,最多疊加10層的懲罰,是少有人願意承受的。

其實,玩家口中慣稱的‘死亡’,在遺蹟的系統定義中只是重傷,無論如何也會剩下最後1點血量,也就是所謂的‘主角不死’規則。遊戲中表現為冒險者重傷險還,因各種意外而救起,但玩家習慣了稱呼它為死亡,把恢復的地方稱為復活點,也很難改口了。

在一定時間內,重傷三次就會減少一級,也就是說,在公會戰、陣營戰這樣頻繁重傷的場合中,玩家頻繁死亡,是會大幅損耗戰鬥力的,最後的結果就是越打越弱,而且裝備耐久每次損失1%,死亡次數多了,全身裝備都將失去效用(屬性暫時消失,但可以修復)。

雖然懲罰掉級很容易恢復,但那也是戰爭過後的事情了,並不能改變當前戰況。

另外,重傷後的恢復,是有時間限制的(次數越多,釋放的時間越長),所以,要保持團隊的戰鬥力,非配備救治重傷者的牧師不可。

戰神公會的策略是,前鋒隊伍滅團後不要回來,就在原地躺著,靜待恢復時間的來臨。

戰神的人本來就比敵人要少,隨著一個又一個人倒下,復活點終於淪陷。

但就在時,戰神的反撲也到來。

“媽的!他們終於上當了,快快快……所有人選擇‘回營地休整’,好的,就是這裡,我們抱團,不要管血還有多少了,都給我使勁衝,騎士給我把控制技能用出來,牧師邊走邊加血……”

有一個散人團見‘戰神’的人好欺負,想要上來守復活點,但卻不料,數百人圍住了他們。

總體來說,戰神公會和外援兩個

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