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第12部分(第4/4 頁)

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性的。

這就是為什麼,這個遊戲沒有設定“職業”的界定,以這個系統的強大效能

而言,職業反而會成為限制玩家的一種束縛。

一個網路遊戲的後期體驗和個性化的人物屬性是非常重要的,如果每一個人

物到了最高階,都擁有一模一樣的屬性,而且還被“職業”限制了可用的技能,

那會是相當無趣的。任何一個普通玩家只要去看一下那些頂尖高玩寫的攻略,基

本就清楚自己所練職業最後的基礎屬性是多少,有哪幾種技能配法,該入手哪些

裝備配合技能等等……

不過現在的遊戲設定,就給了玩家自由發揮的巨大空間,首先,除了體能值

以外,根本沒有“人物屬性”一說,生存值和驚嚇值永遠是用百分比的能量槽顯

示,無具體數值。攻擊造成了多少傷害,防具能承受多少傷害,都不會給出數字

之類的東西。

其次,技能和裝備全是隨機生成,也沒有職業之分,專精就是全部。玩家會

在劇本過程中自己解鎖並摸索擅長的專精,如果有能耐,把六種專精全部練到s

級也行。

在這自由度極高的設定下,驚悚樂園除了驚嚇值系統以外最大的賣點——“

稱號系統”,可以讓每一名玩家不會迷失在後期複雜的戰鬥取向中,在保證了遊

戲角色個性化的同時,給出一個“重點”。該系統可謂是夢公司殫精竭慮所想出

的點睛之筆。

“稱號”會在十二格技能欄的限制外,賦予玩家一項特殊能力,比如龍傲旻

的【閃電衝撞】,就是不佔技能欄的特殊能力。稱號會隨著玩家的成長而改變,

從十級開始系統就會根據玩家的表現和能力,在劇本完成後實時更新玩家的稱號

。而且稱號都是獨特的,即便有相同字樣的稱號出現,給出的特殊能力卻未必一

樣。特殊能力也不一定就是主動技能,可能是被動,甚至是某種不可見的非顯性

加成。

到了公測時期,二十級以上的劇本里,稱號就是商標一樣的東西了。排隊進

團隊生存模式,隊友的暱稱叫什麼無所謂,玩家們一般都先去看隊友的稱號是什

麼,看完基本就知道這些人的所長了。像什麼【勇猛的衝鋒者】【魯莽的拳師】

【精準的槍手】,簡單明瞭,一看便知。當然,稱號也是能看出實力的,到了四

十級以上,除了剛才提到的那種稱號,說不定你還會看到【東邪】【西毒】【南

帝】【北丐】這種稱號,這一看就知道是高玩,抱大腿有望了……

言歸正傳,就在龍傲旻和王嘆之與血屍糾纏之時,封不覺在黑暗的警局裡,

正摸索著前行……

第023章詭影迷城篇(七)

警局中沒有電源,所以也沒有亮著的燈,不過並非伸手不見五指的狀況。月

光透過鐵柵欄,穿過玻璃,從臨街的那些窗戶裡照進來,勉強可以點亮些許區域

。當然,那也只能使封不覺不至於徹底抓瞎而已,大多數地方還是漆黑一片的。

剛剛進入警署的那一段路,封不覺跑著就透過了,一是為了防止那隻血屍突

然殺個回馬槍鑽回警署中,二則是因為這塊地方比較亮,光線從牆壁的缺口照進

來,照亮了他前方的一段走廊。

一樓的空間很大,由於有光的地方�

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