第37部分(第3/4 頁)
,當下一次盟友因為受到敵人攻擊而遭受傷害時,該盟友從敵人身上偷取15~51點生命,同時復仇之軀的效果消失,能量消耗5,施放時間0。25,冷卻時間3。
偷取生命!是個不錯的技能,既能給自己加血,又能給敵人造成傷害,讓人聯想到藤吾大師所帶的那個精英技能——漢何之恨。而且復仇之軀的速度還快,只要0。25秒,冷卻才3秒,真是快速地復仇啊,敵人越打,死得越快。
回力,職業祭祀,型別恢復魔法,屬性武咒,持續5~17秒,使友方目標擁有回裡,當目標遭受症狀或者負面魔法的時候,該目標生命再生提高1~5點,並增加24點護甲。能量消耗10,施放時間1,冷卻……
時間4。
在症狀或者負面存在的情況下加血又加防,也是很好的技能,而且冷卻時間只有4,持續卻有接近20秒,價效比相當高。
暗影之軀,職業祭祀,型別恢復魔法,屬性武咒,在4~9秒內當目標盟友受到攻擊時,將使攻擊者遭受盲目症狀5秒,消耗能量10,釋放時間1,冷卻時間20。
盲目是物理職業的最怕,不過只有5秒的盲目,冷卻還要20秒,似乎有點不值得。我可能比較喜歡結界之軀,但是格擋有時候會遇到九尾亂刺這樣的破擱擋技能,所以可能還是盲目比較王道吧。
看完了亮月的三個武咒,我又看看綺心的BD裡只有一個結界之軀是武咒,似乎顯得很單薄。武咒越多越好嗎?我突然想到了一個問題:“一個人身上只能掛一個武咒,前一個武咒會被後一個武咒覆蓋掉,難道你不知道嗎?”我尖銳地問亮月。
在激戰世界裡,對敵人產生不良影響的狀態有兩種,一是症狀,二是負面魔法。但是對友方產生有益狀態的卻有很多,運勢逆轉是僧侶的增益魔法,鐵鏈屍王的物理免疫是姿態,被感染的農夫山佐用的火種之箭是遊俠的預備技,還有就是祭祀的武咒。增益魔法可以相互跌加,都能產生效果,但是姿態、預備、武咒則會把前者清除掉,一個人只能掛一個。
“我當然知道了,我又沒說要給同一個人加三個武咒,可以給不同的人加的啊!暗影可以盲目,給衝在最前面的戰士加,回力給中了負面或者症狀的,復仇用來刷血的,主要給自己加。不過我帶三個武咒的核心是因為5號、6號技能。”亮月點亮了後兩個格子。
持物者的治療,職業祭祀,型別召喚之力,屬性增益魔法,持續10~26秒,每當你為盟友施展武咒,為盟友消除一個症狀,能量消耗5,釋放時間1,冷卻時間10。
持物者的熱忱,精英技能,職業祭祀,型別召喚之力,屬性增益魔法,持續10~26秒,當你對友方施展武咒,你獲得1~4點能量,能量消耗10,施放時間1,冷卻時間10。
“精英技能可以保證用武咒幾乎不用藍,貼一張中符,召喚之力加到14級,一次是回5點藍,復仇也是5點藍,所以復仇可以隨便用,0消耗。另外5號的持物者治療配合武咒可以祛除盟友身上的症狀,比魂體治癒需要靈才能去症狀,要方便多了吧?”亮月公主得意地說。
“哇靠,精英果然是精英啊,不是一般的強。我也想帶這套技能,那裡去學?”我問道。
“你學不到的,5號和6號技能都是三章伊洛納大陸裡的技能,你主線沒做到三章,學不了三章的技能。”亮月公主驕傲地說,說完,又指點一下1號位置上的技能:
戰鬥恩賜,職業祭祀,型別恢復魔法,屬性咒文,治療目標盟友15~63點生命值,假如目標盟友帶有武咒,戰鬥恩賜將額外追加10~63點治療,能量消耗5,施放時間0。25,冷卻時間4。
“這個又是給武咒類技能配的補血法術,加在武咒身上,治療量翻倍,而且施展速度是0。25,配合復仇之軀能在瞬間補充大量生命值。”亮月比畫一下,想給我們演示,但是現在是城裡,不能使用技能。
' '
92.再進禎臺郡主線
介紹完前面的6個技能,亮月還不滿足,繼續說:“最後是7號了,這是一個保護自己的技能,效果和回力差不多:
席科之愈,職業祭祀,型別恢復魔法,屬性物品魔法,最多可以持有席科的骨灰5~17秒,當你持有席科的骨灰時,每一項你遭受的負面魔法和症狀都使你生命再生提高3點,當你丟下席科的骨灰,你將清除身上1~3個症狀,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間10。”
武咒魔法和物品魔法都是祭祀特
本章未完,點選下一頁繼續。