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道這句口號真正的意思,他們是和誰戰鬥,是要消滅像白影這樣的惡勢力嗎,還是僅僅為戰鬥而戰鬥,好取悅偉大的戰神巴薩澤。只是這個口號很響亮,激勵著每一個來到戰爭之島的人,讓他們的生命獲得存在下去的意義,那就是戰鬥。”
蒙若在船上一言不發,現在似乎要將滿肚子的話都噴出來了。戰承之道,恩,是不錯的格言,我戰鬥我存在嘛!至於他們是為了什麼戰鬥,為誰而戰鬥,我想大概是為了自己。一個人最大的敵人不是別的,正是他自己,只有戰勝了自己,才能戰勝一切。
戰承之道,也是整個激戰世界的精神。無論你是用經典匕首毒蛛套的刺客,還是補血能力超強的二奶祭祀,你都不可能是無敵的。沒有人是無敵的,因為你不是一個人在戰鬥,你也不可能以一敵多。戰鬥,就是要合作,要磨合,要和戰友在一起。團隊的勝利才是真正的勝利,個人在激戰世界中是相對渺小的。
我正在滿懷激情地感嘆,那個指導者給我發出了任務的訊號,要我完成四種不同的戰鬥訓練。
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2。四種戰鬥訓練
畫面陡然地黑下去,然後又一亮,我看到眼前是一座古羅馬風格的環形競技場,隊伍裡有四個人,一個是我和我的影子,一個是蒙若教士,還有兩個是戰承法師和戰承戰士。
對面也是四個人,一個戰承戰士,一個戰承弓手,一個戰承法師,一個戰承醫療者。系統提示:殲滅戰,消滅所有敵人,系統開始倒計時。
把他們都殺光,太簡單了,就跟我們在星岬競技場裡的做法一樣。我的影子沒學多少技能,好用的能產生傷害的只有深寒,丟出一大塊冰磚。好在我的隊友似乎都很強,三下兩下就已經打倒了一名敵人。
有屍體了,好,是我死亡魔法展現的時機了。操縱吸血骸骨,一隻剝皮青蛙一樣的怪物從敵人的屍體上誕生。敵人的數量少了一名,我們卻多了一個幫手,形勢對我們是大大的好啊!
一道白光亮起,原先被打倒的敵人又站了起來。是復活紋章,我知道戰承NPC都帶上了這個技能。不過沒關係,復活了照樣殺,死了又有屍體,有屍體又可以找骨頭寶寶,哈哈,我都感覺自己將帶領一支浩大的骨頭大軍。
殲滅戰的任務圓滿結束,下一個任務是祭祀擊殺戰。這裡的祭祀,並不同於凱珊大陸裡的特殊職業祭祀,而是一個僧侶NPC,他站在戰線的最後方,固定在一個寶座的範圍內,幾乎不會動彈。但是他有一個特殊的功能,那就是在一定的時間中,會給隊伍裡已經死亡的人復活,而且復活的地點就是他的身邊。換句話說,這個場景就是一個會自動復活的地圖,只有將敵方的祭祀殺死,才能使復活停止。
戰鬥開始了,對面還是一樣的組合,戰遊僧元。我們的隊伍故意不前進,站在中間靠後的地方等待,NPC就是NPC,沒有人這樣聰明,傻傻地衝上來,見誰打誰。我們組有祭祀的保護,再加上蒙若教士在加血,幾乎是有兩個治療者,五對四的局面,敵人自然馬上又輸了。敵人死了以後,我們快馬加鞭,趕緊前往他們的老巢,在他們復活之前,將敵對的祭祀殺掉。
輕鬆解決,祭祀擊殺戰的關鍵是怎麼保護好自己的祭祀,而殺掉對方的祭祀,控制好雙方之間的距離是很重要的。並不是進攻就是一切,我記得在遊戲裡,曾經有一次,我和我的隊員已經把敵人全部殺退,將他們逼到了祭祀的身邊。我們的攻擊力是很高了,按道理說應該能贏,但是敵方龜縮在祭祀的旁邊就是不出來。我隊伍裡一個同伴火了,上去搶攻,結果一個不注意,被聯合Call殺了。死了第一個就會有第二個,我們大好的局勢結果變成了失敗。
我還在回味過去,系統又將我們送到了下一個訓練的戰場上:魔法尖塔爭奪戰。我們的老家裡多出一個旗幟,……
戰場正中間的地方多出一座很高的塔。門已經開啟,我看到對面的四個戰承NPC已經急不可奈地跑出來,其中戰承醫療者的手上扛著一面旗幟。
“東來先生,你來扛旗吧,反正你也不需要攻擊,不會放技能,是扛旗的最佳人選了。”蒙若教士對我說道。
媽的,看不起我啊,說我沒有攻擊,沒有技能。不過他說的也對,我這麼悠閒,與其旁觀,還不如做點事,把旗子運到魔法尖塔上去。中間的那座高塔就是魔法尖塔了,把自己隊伍的旗子運上去,佔領了魔法塔,塔就會向周圍的敵人持續攻擊,一直到敵人佔領塔為止。
一般來說,佔領了塔就是取得了勝利,誰也不能頂著塔的攻擊
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