第58部分(第3/4 頁)
笑,四大淫俠那邊全是陰笑,秋天看來是做陷阱做上癮了,埋頭又在地上趴起土灰來。
荊棘陷阱,職業遊俠,型別野外生存,屬性陷阱技,當荊棘陷阱發動時,對附近所有敵人造成7~20點穿刺傷害,同時遭受殘廢和流血癥狀3~21秒,荊棘陷阱在90秒後自動消失,此技能施展時容易被中斷,能量消耗15,施放時間2,冷卻時間20。
殘廢加流血,兩個症狀,這不是第一次我們中的陷阱嗎?冷卻20秒,怎麼這麼快又能施展了?加速外掛嗎,我又懷疑對手是不是用了作弊手段。
' '
46.妙用自然精靈
荊棘在激戰世界是代表流血和殘廢,就像現實世界裡一樣,荊棘上的倒刺常常會劃傷我們的面板,並且勾住衣服,讓移動減慢。我不知道刺客的招數里是不也有和荊棘有關的技能,感覺刺客能幻化成蜘蛛放毒,化成牛擊倒,還有利用狐狸的狡猾破除格擋,能不能化身荊棘令人流血?
只是不切實際的幻想,眼前的問題卻非常棘手,秋天暖在放好荊棘陷阱以後,又是塵土、火焰,一個輪著一個來,好象要把地面全放滿。專有副本的空間很狹小,如果任憑他這樣放下去,我們將沒有立足之地,滿地都是陷阱。
找問題,到底為什麼他能不停地放陷阱?我看到後面加血的遊俠身邊有一隻透明的熊一樣的生物趴著,在看自己的狀態列,總算是明白了。
活力微風,職業遊俠,型別野外生存,屬性自然儀式,創造一隻等級1~8的微風精靈,使區域內所有生物的技能回覆速度加倍,但是施放技能時需要多消耗30%的能量,微風精靈在15~39秒後消失,能量消耗25,施放時間5,冷卻時間60。
遊俠的野外生存這一系裡有許多特殊的本領,像點燃之箭之類的是預備技,給射箭附加火焰傷害,相當於是另一類增益魔法。陷阱的威力我們剛剛見識過。而自然儀式則是另一類很強大的能力,用好能改變整個戰場的局面。
微風精靈讓秋天暖的陷阱技能恢復時間減半,所以幾乎能不停地使用。但是自然精靈不同於祭祀招出來的縛靈,它的作用是全體的,不分敵我。所以我們也享受技能回覆減半的待遇,只是回覆減半的代價是多犧牲30%的藍,我們沒有遊俠的主屬性專精省藍,因此微風精靈在存在還是對四大遊俠比較有利。
“噶哈哈,見識到我們四大遊俠的厲害了吧?”夏天寒和冬天熱已經復活了兩隻寶寶,繼續他們的劇毒撕咬、致殘撕咬、腐肉撕咬,如果沒被陷阱搞殘廢,也被寶寶咬得七葷八素,非常不好過。
說實話,四大遊俠的組合並沒有多大的傷害能力和瞬間爆發秒人的技能,他們擅長的只是多種的症狀,利用僧侶來不及解除症狀,給對方施展壓力,最後獲勝。當然他們這樣的勝利完全是磨出來的,需要消耗掉大量的時間。我現在終於明白為什麼小舞他們會叫夏天寒是魔王,原來是不是魔鬼的“魔”,而是折磨的“磨”。
磨呀磨,看誰耗得過誰?心裡雖然這樣想想,但是也不能真的這樣磨下去。我彷彿聽到夏天磨王在說:“神選者是被神選出來的神選者,背叛的神選者也是被神選出來的神選者,只是選擇他們的神不同而已,所以背叛的神選者其實並沒有背叛,他們也是神選者,從某中意義上來講還是真正的神選者。”
蒼蠅啊……
,我著想一把掐死。這樣副本真是一分鐘也待不下去了,人都快瘋了。但是要出副本的條件只有兩個,一個是我們死了,一個是我們擊敗敵人,目前看來第一個可能比較大,頂著這麼多症狀,瑪維娜一個手軟沒解掉,或者是加血不到位,估計就要躺一個。
太被動了,我什麼時候受過這樣的窩囊氣?遊俠的防禦技能都是格擋姿態,秋天在放陷阱的時候也是開了旋風防禦,就是說法術傷害依然有效。微風精靈讓技能回覆時間減半,法術技能也享受,30秒一次的火焰風暴不是變成了15秒一次?
操縱英雄之靈,我將影子的技能換上死元的一套,節能過後放火焰風暴,結實地澆在秋天暖的身上。“媽媽呀,燙死我了。”秋天還在那裡擺陷阱,2秒的施放時間足夠火焰風暴澆下兩輪。
“不要怕,我們遊俠的衣服對元素傷害有30點附加防禦。”夏天寒沉著地指揮道,他的意思是在說,遊俠不怕元素傷害,雖然他們並不能格擋掉法術。火焰風暴澆下去,飄起的傷害數字的確是要小,但是並非完全沒傷害。我發起狠,指揮影子迎上去,熔岩之泉,又是一個持續性大範圍魔法。
本章未完,點選下一頁繼續。