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第73部分(第4/4 頁)

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道,13*4=52,5藍的技能省52%變成2藍,10藍的技能變成5藍。

專精加到10,剩下的匕首加到12滿,暗殺術8點,還剩餘5點屬性點沒加,正好符合12、10、8的加點平衡法。暗殺8點,影牢的減速效果有4秒,開了閃電,足夠打到鋼鐵之刃,然後是魔比牛角的無限迴圈。

一套BD裡,8個技能的選擇固然是關鍵,如何加點,也是很重要的。不過還有一個因素,那就是裝備的配置。有人形象地稱激戰世界裡的被是第9格技能。裝備沒有好壞之分,只有儘量符合BD裡的8個技能,將這8個技能發揮到最好的程度。

先前的專精中符,更白是貼在頭盔上的,和頭盔的加一點專精相互跌加。但是有利必也有弊,中符提高了兩級專精屬性,代價是犧牲35點血,所以胸部裝甲的高階活力符文就是必需的。

一件防具除了可以貼一個符文,還能貼一個徽記。符文的作用很多是增加技能等級,比如專精+2的符。又或者是加血加藍的符,比如高階活力加50點血。但是徽記就不同了,它很多是增加衣服的防禦力,在不同的條件下,增加不同的防禦效果。

遊俠的防禦是70,額外加30點元素護甲,因為更白在刺殺的過程中都會開啟閃電反射,而且遊俠主職的閃電持續時間長達10多秒,可以說他在整個過程中都是處在姿態影響下。因此,更白選擇的徽記是姿態效果下加10點防的那種,也就是說開了閃電他有80點物理防禦,110點元素防禦。

在激戰世界裡,還有一點是很有趣的,那就是防禦值不是累積的,而是分開計算。遊俠的衣服70防,是說每一件都是70,包括頭、手、身、腿、腳。所以帖徽記,要在每一件上面都貼,那個地方沒貼到,那裡的防禦值就少了10點。

人物被攻擊的時候,也是分部位攻擊的,其中打到胸部

和腿部的機率最大,頭次之�

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