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技專案。”亮月把GVG歸為電子競技,完全正確,這個和魔獸、星際、CS具有同樣的屬性。所不同的是,魔獸、星際、CS都是單機遊戲,而GW是網路遊戲,能夠稱得上是電子競技的網路遊戲,恐怕不算多數。
“哦,真的有這麼好玩,說來聽聽。”無良少年心裡的淫念下退,玩心反而重了起來。
“首先,GVG是一個8對8的對抗,選擇怎麼樣的8個人,選擇什麼技能配置,是很重要的。”亮月來盡了,開始滔滔不絕地訴說,“一般標準的公會戰團隊是雙戰士、雙僧、一死靈、一幻術、一遊俠、一元素。雙戰士負責殺人。雙僧一個是防護僧,一個是治療僧,都是後勤輔助。死靈和幻術下降頭,死靈咒對方物理系,幻術咒對方法術系。遊俠是症狀和打斷,主要也是牽制,功能和死靈幻術差不多。最後一個元素一般是水元,跑旗。”
亮月說了一大堆,那個不良少年並沒有完全聽懂,不過大概的意思還是瞭解的。想到以前自己在別的遊戲裡打公會戰、攻城戰還有國戰,從來不知道組隊,就算組了也是一個人單幹,不管隊友,也不管整個隊伍是什麼配置。
會造成這樣的區別,是因為這些遊戲裡的P一般是在野外進行,任何人在任何時候都能插足進來。這樣一來,雙方的人數肯定不平等,大多是以多取勝,哪個公會的老大面子大,叫來的兄弟越多,哪個公會就贏。
其次,還存在一個等級和裝備的問題,一個高階別極品裝備的玩家,在戰爭中常常能以一敵十。這裡不需要操作,也不需要技能的精心搭配,看準一個級別和
裝備比自己差的人,往死裡打就可以。
而GW裡的GVG就不同,因為隊伍成員被限定在8人,不能多也不能少,所以不存在人數取勝的情況。而且GVG的進行是在一個密閉的副本空間裡,也不可能有外援加入。
最後是級別和裝備的問題,GW滿級是20,是人都能練滿級。裝備就算打不到,也能透過榮譽來換取。更何況裝備本身不存在好或者壞的問題,裝備是BD裡的第九個技能,只是為了更好地發揮BD的用途。
人數壓制、級別壓制、裝備壓制,這一切都被忽略以後,可以影響戰鬥勝利的就是人員的配置,相互之間的配合,技能的使用,跑動到位。這些因素和魔獸、星際、CS是完全相同的,GW裡的技能和裝備就相當於是CS裡的槍,槍沒有好壞之分,就看你怎麼用。一個高手可以拿著手槍四處橫虐,而一個菜鳥就算拿到狙擊,也還是菜鳥。
不良少年完全被吸引住了,很想親自嘗試一下這個GVG,不過剛才亮月說到元素是用來跑旗的,跑旗是什麼?
“跑旗啊,這個就要從GVG的地圖說起。”亮月拿紙拿筆,像模像樣地比畫起來,“首先,兩個公會的基地各在地圖的兩頭,基地裡除了有8個公會成員以外,還有許多戰鬥性的NPC,包括公會領主、公會護衛等。”
“恩,這個很有意思,像傳奇裡沙巴克城的弓箭手。”不良少年插嘴道。
亮月頓了一頓,繼續說:“在地圖的中間,是一個旗座,把旗子插上去,一定時間能獲得士氣提升。”士氣這個概念在激戰世界裡,是和死亡懲罰相對應的,死亡一次會將最大生命和最大能量值下降15%。要消除死亡懲罰,要麼是殺死儘量多的敵手,要麼就是士氣提升。
一次士氣提升是上升2%,如果你沒有死亡懲罰,HP和MP也會增加2%,最多增加到10%。在副本中殺死BOSS,會獲得2%計程車氣提升。而在GVG中佔領旗座也會獲得士氣提升,這不但是消除死亡懲罰,也能讓沒死的人變得更強。
還有一點,當你沒有士氣提升的情況下,如果去攻打對方主基地,面對強大的公會領主和公會護衛,滅隊是經常的情況。所以佔領旗座的一方,往往也是勝利的一方。公會戰的勝利條件很簡單,那就是殺掉對方公會領主,這個超級變態的NPC。領主一死,GAMEOVER,有點類似象棋裡的將軍。
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87.祭司跑旗
亮月解釋了這麼多,那個不良少年也算是明白了,所謂跑旗水元就是專門負責把旗子插到座位上去的人。他不需要強大的傷害力,只要能保護好自己,並且快速地移動,甩掉騷擾的對手,把旗子插上就是勝利。
水元有許多減速的法術,將敵人凍結起來,追不上。而水元自身的加速技能是一個水系魔法的增益,水霧護體,這樣一加速一減速,就變成了龜兔賽跑的局面。
今天輪到亮月
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