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第59部分(第3/4 頁)

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我了。

第二天去上班,張園芝依舊沒有來,也不知道她是怎麼了,不再在那裡上班了嗎,還是出了別的什麼事情?咳,別管了,她和我非親非故,還是多想想我的詩詩姐吧。

田總又把我叫進他的辦公室,坐下,心思沉重地說:“小葉啊,你昨天的話分析的很好,我和其他幾個老總商量過了,當今的網路遊戲雖然五花八門,但是綜合起來說,的確是分成精品和休閒兩大路線,並且兩條路線正在越走越遠。精品路線將遊戲做得越來越複雜,紛繁的材料和生產系統,龐大的任務網,力求將玩家緊緊地吸引在電腦螢幕前。而休閒路線則強調操作性和競技性,儘可能地排除級別和裝備的差異,將真實的街機快感再現到遊戲中。雖然兩條路線截然不同,但是我在想,是不是有一個遊戲能將兩者結合起來?”

結合起來,那不是GW嗎?PVE部分有龐大的任務和副本系統,PVP部分則像CS一樣充滿對抗性。我稍微活動了一下頭腦,對田總說:“我覺得可以把遊戲裡的技能和裝備分成PVE和PVP兩部分,比如某個技能殺怪很猛,用來殺人的話,那就是秒殺,這樣肯定很破壞遊戲的平衡性。”

我停頓一下,想看看田總的反應,只見他點點頭,若有所思,對我道:“說下去,繼續,你的這個想法很好。”

那好,我就不客氣,接下去說:“裝備部分嘛,被一群怪圍住不掉血,防禦高到幾乎無敵。但是如果這個裝備用來與人P,就要相應地減少一部分防禦,不然別人打你都不掉血,還怎麼P?

“最後是級別,設定一定等級的戰場,這是現在比較流行的做法,但是依然還是存在級別的差距。並且低等級玩家如果想要進入高等級戰場,是不可能的。我想P的時候可以設立一個平衡系統,高階別的玩家適當地減攻減防,而低階人物加攻加防,像天平一樣兩邊拉平。”

“恩,這些建議我會考慮的,也會和董事會的人反應。但是過分的平衡,會削減練級的積極性,甚至導致玩家流失也說不定。”田總想的還真多,我是沒考慮這麼多,想這些幹嘛呢,反正我又不是搞研發的,你遊戲做出來我玩就是了。

田總還在苦思冥想,一會點下頭,一會又嘆息一聲,最後又猛然覺醒,好象是想到了什麼,急切地說:“還有上次說的玩家在虛擬世界裡生命得不到保證的事,我們現在有新的進展。”

哦,是什麼新的進展?彷彿是故意吊我胃口,田總頓了一頓,又說:“死亡的問題雖然還沒解決,但是新的系統可以讓玩家最大限度的逃避死亡。傳送功能可以讓玩家隨時脫離危險的地圖,回到安全的城鎮中。”

呔,我還以為是什麼新鮮事呢!還不都是我的功勞,是我把主線打通了。

“不過並不是所有的地圖都可以隨時脫離的,只有被征服的區域才可以,我們需要一個征服者。”田總說的越來越像是激戰世界,“然而我在想,如果徹底征服一個地區,是不是這個地區死亡的玩家就可以被複活?”

“什麼?”我全身一震,難道我的征服還不夠徹底?

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49.主線:北方長城(上)

一直到下班,田總都沒有告訴我確切的意旨,說到底他只是對我透露一部分資訊,並沒有把全部的發展計劃告訴我。是因為對我還不信任?還是根本沒有告訴我的必要?也許是後者吧,畢竟我對遊戲開發是一竅不通。

阿斯卡隆城北面,雄偉的北方長城,已經有許多人站在這座城市裡,有幾個人在竊竊私語:“聽說今天晚上要開新地圖了,地點就在這裡。”

“是嗎,每天混在舊阿斯卡隆,打石頭人打得我都快瘋了。哎,對了,聽說那東西爆紅寶石的,砸店裡也有60一個,很好的東西啊!”

“好,但是你打得到嗎?官方公佈的爆率是百萬分之一。”

哦,真的嗎,真的是殺一百萬只才出一顆紅寶石嗎?那我不是超有人品。還有今天說要開新地圖,還不是又要我們拼死拼活?地區征服,怎樣做才能徹底地征服一個地區呢?

“我也要去、我也要去。”小白菜耐不住激動,邀請我加入隊伍。

“不行,他只是一個普通的神選者,還不知道事態的嚴重性,東來先生你千萬不要組他。”卡漢將軍對我說,他是這一次探索北方長城行動的總指揮。

“哦,真的嗎,但是他是唯一的元素使呀,大範圍的殺傷魔法在殺怪時很有用。”我就喜歡和指揮唱反調。

“可是,萬一他調皮搗蛋,把主線任務搞砸了

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