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刺客的致命,本來就能恢復能量,致命加到3,出致命的時候,能回1點藍。致命8點,回2藍,致命13,回3藍。現在夜冷開了致命之眼,又能多回1點能量,藍是用不完了。另外致命之眼還加致命一擊的機率,沒有刀刀致命,也有一半是致命了。
致命防禦有75%的格擋,但是並不是每一下都是格擋,偶爾還是會被打中,所以還需要生命恢復的技能。我看到夜冷每一次打出致命,不但能回藍,還能回血,我想這一定也是什麼技能的效果。
無缺,職業刺客,型別影術,屬性增益魔法,在10~30秒內,每當你成功打出致命一擊,你將獲得10~34點生命,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間30。
致命,從頭到尾都是致命,靠致命防禦,致命回血,致命回藍。刺客新開一個流派,那就是致命流,和以往的匕首刺、暗殺刺、匕首加暗殺,完全不同。我看到夜冷身上又亮起一道紫光,開啟一個姿態。
殺戮,精英技能,職業刺客,型別致命,屬性姿態,持續20秒,若你擁有增益,則你打出致命攻擊的機率提高5~29%,能量消耗5,冷卻時間12。
完美了,這個精英是畫龍點睛之筆。本來鐮刀精通、主屬性致命再加致命之眼,致命機率就差不多有50%,加上精英再加30%,就是80%的致命,幾乎就是每一下都出爆。鐮刀的爆擊是最高的,一般有80多,用上技能,更是高過一百。這個致命流刺客一點都不比匕首刺來得差。
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6.經典症狀打斷遊:火毒流
1斷筋橫掃2環繞3收割4殺戮5致命防禦6致命之眼7無缺8未知,可能是復活。
這就是刺鐮夜冷的BD,集攻擊、速度、回血、回藍於一身,實在是太棒了,我幾乎都要沉醉,渾然忘記他是我的敵人。不過和匕首刺、暗殺刺比起來,致命流刺客的瞬間爆發力還是不足,想要在5秒內必殺一人,還是後兩種刺客。但是致命流的持續作戰能力強,不像匕首刺之類的,要等CD時間。
夜冷有致命防禦在,成了殺不死的小強,我們就不鳥他,回頭去打別人。凋零的玫瑰,一個拿鐮刀的遊俠,這個時候剛好衝上來,又是一副送死的樣子。不知道他又是什麼奇怪的BD,先打打看看。
格擋,又是被格擋了,怎麼現在人都流行帶格擋啊?P場現在是怕死鬼的天堂,難道是被刺客和戰士的連招秒怕了?因為格擋的存在,戰鬥往往會變得漫長,最後不是被秒死,而是被症狀和負面活活地磨死。
逃脫,精英技能,職業遊俠,型別專精,屬性姿態,1~7秒內,使你的移動速度提升25%,並且有75%的機率格擋攻擊,能量消耗5,冷卻時間12。
這個精英我以前在遊戲裡見到過,當時以為不怎麼樣,差點當做是垃圾技能。遊俠的專精屬性裡,本來就有許多的格擋姿態,閃電反射啊,旋風防禦啊,沒必要專門搞一個精英的格擋。但是現在仔細一看,逃脫不但是格擋,還帶移動速度。要知道移動速度在追人的時候是很有用的,開了格擋追人,更是強大沒話說。逃脫的冷卻只有12秒,持續7秒,中間空白的時間只有5秒,並不長。
凋零的玫瑰,迅速地給自己加上一個生命恩賜,然後上一個斷筋殘廢,攻擊技能和龍之無敗的戰鐮、夜冷的刺鐮都差不多。遊俠主屬性專精能省藍,一個斷筋原來是5藍,省了下也許就變成2點藍。所以沒有任何的回藍技能,遊俠的藍也是很多的。
疾病收割,職業神喚,型別鐮刀專精,屬性近戰技能,命中時對目標造成10~26點傷害,每命中一個帶有症狀的敵人,你可以回覆15~63點體力,能量消耗10,冷卻時間8。
不一樣的技能出現了,因為先前有斷筋上殘廢,我們帶上了症狀,所以疾病收割可以回血。但是這個鐮刀攻擊,神喚本身是很少用的,因為要10點藍,消耗太大了。遊俠有專精,10點藍變4點,可以大膽放心地用。疾病收割是回血,又是高傷害的攻擊,兩全齊美。
信仰突襲,職業神喚,型別鐮刀專精,屬性近戰技能,驅散自己身上的一項增益,驅散成功後,此技能命中時,對敵人造成10~26點額外傷害,並將立即冷卻,能量消耗5,冷卻時間12。
玫瑰本來開了生命恩賜,用了信仰突襲,將增益驅散掉,等於是在給自己回血。同時增益驅散成功,信仰突襲立即冷卻,還可以再來一次。神喚有許多拔除性的增益,同時還有許多驅散自己增益的技能。生命恩賜加信仰突襲,這
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