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晚一樣,嗲聲嗲氣的,讓我不同意都不行。
“可惜你是元素啊,燒怪還行,這個4V4的隨即競技場,恐怕不是你發揮的地方。”隨即因為地方小,作戰節奏快,所以基本上都是戰士、刺客、神喚等一些近戰秒殺型職業出風頭的地方。而死靈因為有許多剋制近戰物理的負面,所以也在隨即中發揮巨大的作用。
“誰說元素就不能打隨即了啊,我這裡有一套風元的技能,好多都是在三章新學的,你看看。”冰後還不服氣了。
“風元,你不是一向都擅長冰魔法的嗎?”
“別忘了,我也會掌心雷的哦!”這句話到是提醒了我,當初和冰後大戰的時候,差點就被她的掌心雷給電死。
1盲目震擊2虛弱電擊3閃電球4旋風5風之協調6恢復光環7秘法癒合8復活。冰後秀出了她的BD,裡面很多技能是熟悉的,像閃電球啊、恢復光環啊,還有幾個不認識的,大概就是三章的新技能。
盲目震擊,精英技能,職業元素,型別風系魔法,屬性咒文,對目標敵人造成5~41點閃電傷害,並且使其遭受盲目症狀2~8秒,若該名敵人正受到增益效果,則其鄰近的所有敵人都將遭受盲目症狀2~8秒,此法術有25%的防禦穿透效果,能量消耗10,施放時間0。75,冷卻時間4。
“風元本來就擅長盲目,像著名的眩目之光,而這個精英可以說是超級的絢目之光。比眩目的耗藍少,還帶閃電傷害,同時命中增益的敵人還能群體盲目。在實際的戰鬥中,同時盲目兩個人,甚至是三個人,都是可能的。”冰後幫我細緻地解釋。
“2號的虛弱閃電呢,是給更多的物理系製造麻煩,虛弱減66%的攻擊,也不會比盲目好受。而對方如果有僧侶,能解症狀的話,盲目後面蓋上虛弱,也能浪費一下僧侶的藍。3號的閃電球是風元最高攻的表現,一下能打掉人四分之一血,給快死的人送一程。至於4號,旋風是以自己為中心的群體擊倒,是當被人包圍的時候
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