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,但是很多人都帶上平衡姿態,所以也不好用了。
陣營和隨即的不同在於,陣營裡的法術系職業比較多,比如說元素可以偷點,僧侶在後方治療,而死靈召喚出大把的骨頭大軍,擾『亂』敵人的視線,幻術則能夠安心地躲在暗處施放負面。那麼在陣營裡的物理職業,就要是刺殺和干擾法術系職業為主要目的。一般來說,哪一方成功地壓制住了另一方的法術系職業,那麼哪一方就比較容易獲勝。
從症狀的角度上來說,陣營裡的暈眩症狀要比較多,就像在隨即裡,盲目和格擋很盛行一樣。而戰士技能裡能帶暈眩的不多,我想到了一個精英技能:
顫動之刃,精英技能,職業戰士,型別劍系精通,屬『性』劍術,命中時對目標造成10~34點額外傷害,若此攻擊被格擋,則此技能在4秒內無法使用並且自己將遭受暈眩症狀8秒,怒氣消耗4。
這個技能看上去很菜,攻擊被格擋了,自己會遭受暈眩,而不是對方遭暈眩。但是要知道在激戰世界裡,還有一個神奇的技能存在,那就是死靈的瘟疫之觸,將自己身上的症狀轉移給敵人。顫動之刃加上瘟疫之觸,就能讓被砍的僧侶、元素等忙活一陣了。
我之所以會想到這個精英,是因為在陣營戰裡,戰士npc所使用的精英就是顫動之刃。但是npc是不會副職的,就算會副職,他也不知道在顫動之後連上瘟疫『摸』『摸』,所以對於npc來說,這個精英是浪費了。
1顫動之刃2瘟疫之觸3放血4重創5狂暴6突進7治療紋章8為了正義
隨便開動了一下腦筋,我就配出了一套以顫動之刃為中心的戰士bd。1號和2號是經典的組合,這個就不用說了。5號加攻擊速度,6號加移動速度,另外6號的突進可以用來取消狂暴的傷害加倍懲罰,也是經典的組合,誰用誰知道。8號為了正義是增加怒氣積累速度。
7號治療紋章是自保用的。在陣營這樣大規模的pk地圖裡,不能不帶自我治療的技能。不要以為陣營可以組隊,而且隊伍裡有僧侶,就可以不帶加血技能了。往往有的時候,你的小組分散,而你則孤軍奮戰,和敵人對拼的時候,有一個治療紋章會更好。
選擇了顫動之刃,就是選擇了劍戰,而劍戰的特點是症狀,並不像錘子那樣有連續的擊倒,也不是斧頭的高攻秒殺。顫動之刃加瘟疫之觸,可以為敵人帶去暈眩症狀,但是暈眩只是限制法術系放不出魔法來,並不能殺死他們,於是放血和重創就起到作用了。
流血,是劍的有大特點,就像弓箭能讓人中毒,而斧頭會令人受到重傷。流血之後的重創,引發重傷症狀,更是殺人越貨所必備。重傷和灼燒,是最容易讓人死亡的兩大症狀,樂章的脆弱秒殺幻術之所以那麼強大,就是因為痛苦堆積產生出重傷症狀。
準備好了戰士用的bd,還需要確定好隊友。對於戰士、刺客等近戰職業來說,治療職業是很重要的,治療職業裡最好的就是僧侶了。今天也是奇怪,平日裡認識這麼多的僧侶朋友,今天居然一個也沒上線?
“陣營小僧求組了。”我正在苦苦尋覓之中,突然看到一個胖忽忽的矮和尚站在那裡,正在尋求隊伍,那矮胖和尚的名字叫做南無阿彌陀佛,不錯,一個很對得起佛祖的名字。
“大和尚,你為什麼在這裡求組啊?據我所知,和尚是很吃香的,沒可能找不到隊伍啊!”我上去問道。
“你說的沒錯,和尚是好組,但是前提他是以熱忱為中心技能的防護僧。”南無阿彌陀佛這一句話,道出了陣營戰裡,甚至是整個pk領域裡,關於僧侶的一個怪現象:不帶熱忱的僧侶不是好僧侶。
說起激戰的優點,那就是技能多樣『性』,各個職業都有許多不同的玩法。但是因為pk的需要,許多職業就出現了單一『性』,而許多戰鬥用的bd,就被奉為是經典。比如說刺客大多就是帶鳳凰毒蛛套,或者是黑蓮套,戰士大多是擊倒錘,而僧侶就是熱忱僧了。
大家都帶相同的技能,都採用相同的玩法,這就有點像泡菜遊戲了。創新是激戰世界的精神所在,沒有創新,也就沒有激戰。但是這也並不是說原先的那些經典不好,而是說要創造出更多新穎的東西來,比如說像我新造出來的這套顫動之刃。
南無這麼說,顯然就表示他不是熱忱僧了,但是他所用的bd,又會是什麼樣子的呢?一般來說,最適合pvp的就是防禦僧了,半治療半防禦的僧,就像wow裡的小德一樣,什麼都行,什麼卻都是半吊子。要是全治療的僧,那我的小命可就不保了,光靠加血,
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