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麼大的區別,只是把3號和4號的幻象苦楚和幻覺粉碎,換成了新的技能。悔恨之影沒什麼,和苦楚一樣是3點生命衰減,命中正在攻擊的敵人,將使其受到一定的傷害。而痛苦堆積則是當對方遭受2個或者2個以上的負面時,堆積出重傷的症狀。
想來幻術能引發重傷的也只有幻象苦楚和痛苦堆積這兩個技能了。相比較之下,苦楚被幻覺粉碎抽掉的時候,原先那3點生命衰減就沒有了。而痛苦堆積並不需要抽掉原來的負面,悔恨之影依然發揮著作用。
再從加點方面考慮,幻覺粉碎是支配系的技能,這就需要幻術將點數投在幻術、支配、法術激勵和法術迅捷4個系裡面,很分散。新技能痛苦堆積是幻術系的,可以省下支配系的點。而傷害方面的比較,幻覺粉碎一下,瞬間爆發出來的傷害可能很高,但是悔恨之影所造成的持續減血卻要比幻覺粉碎多。所以新改進的一套傷害更加高,不過缺乏瞬間爆發力。
“我這套新的脆弱秒殺幻術,已經在剛才的陣營戰中實戰過了。只要對方沒有人解掉脆弱負面,秒人是很輕鬆的。”樂章作為幻術,卻老想著秒人,感覺還是改行做刺客去的比較好。不過這套新的脆弱秒殺幻,在陣營中陰人是不錯,誰會想到負面也能秒人呢?
“啊,看過她的bd,也欣賞一下我的吧!”風鈴耐不住寂寞,“我第一次進陣營,還是帶著我那套隨即的bd,觸『摸』型巫妖,但是發現這套打陣營完全不行。以前在隨即裡,最多是4個人,我靠著巫妖光環和血之再生等增益,還能保持自己不死。但是陣營裡的殺傷力太高了,我一個死靈上去『摸』『摸』,早就被5、6個戰士或者刺客圍起來,還沒『摸』幾下,就躺下了。所以我決定,放棄觸『摸』巫妖那一套,尋找新的秒殺型死靈bd。”
對於風鈴來說,放棄一套老的bd,是一件很痛苦的事情,畢竟一套技能從會用到熟悉再到精通,是需要一定的時間與過程的。風鈴和樂章一樣,都是不務正業的死靈和幻術,因為誰也沒有規定,死靈和幻術就必須放負面,除了負面就什麼也沒有了。
但是在陣營裡面,死靈和幻術這樣皮薄血少的職業,還是應該以遠端攻擊為主。巫妖觸『摸』死靈本身血就少,用的還多是生命犧牲類技能,不被敵人殺死,自己也會放血放死。所以風鈴把新的bd定位在遠端傷害上,從遠距離秒殺對手。
死靈的許多直接傷害類魔法,都集中在死亡系裡面,許多都是冰冷傷害,有的還帶毒的屬『性』。風鈴翻看自己的技能,挑選出來一個組合:
1軟骨術2爛泥3毒霧4毒震紋章5瀕死6速度虹吸7失魂紋章8屍骸吞噬
1號軟骨術,精英技能,職業死靈,型別詛咒,屬『性』負面魔法,持續3~31秒,使敵人遭受到這個負面魔法的影響,如果敵人在移動中受到傷害,則該目標被擊倒,同時軟骨術的效果消失,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間5。
這是一個相當邪惡的精英,中了軟骨之後,表面上沒有一點影響,但是隻要一走動,並且在走動中被打到,就會發作軟骨病,跌倒在地上。軟骨的能量消耗只要5,冷卻也短,只需要5秒。最重要的是,持續時間還超長,就算詛咒系投入的點數很少,也能保持10多秒,誰能在10多秒裡一動不動呢?
2號爛泥,職業死靈,型別死亡魔法,屬『性』咒文,使目標敵人受到15~55點冰凍傷害,如果施法時該目標被擊倒在地,則使其遭受中毒症狀5~17秒,能量消耗10,施放時間0。75,冷卻時間10。
這個咒文完全是配合軟骨來使用的,軟骨將人放倒,然後上爛泥,敵人就會中毒。不過這個過程要眼快,手也要快,因為敵人一站起來,爛泥就不能上毒了,只會造成50多點冰冷傷害。
3號毒霧,職業死靈,型別死亡魔法,屬『性』負面魔法,使目標敵人受到10~54點冰凍傷害,如果該目標帶有症狀,則其受到此負面的影響,遭受生命衰減1~3點,持續時間10秒,能量消耗10,施放時間1,冷卻時間15。
這是接爛泥下來的,中毒算一個症狀,毒霧再新增3點生命衰減,總共是7點減血箭頭。另外毒霧和爛泥的cd都不算長,可以配合軟骨接連使用。
4號毒震是暗殺刺客的最愛,爛泥上過毒之後,毒震拍下去,也是80多點血。從1打到4,敵人基本上扣掉一半血了,這個時候就可以用失魂紋章,給自己回血又回藍。另外暗殺刺的瀕死負面也在半血之後發作,又帶走接近100點血,目標就只剩下四分之一血了。
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