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是我就開始我的實驗,開始時候我攜帶的技能和幻化武器組合差不多,也是亂舞、幻術虛弱、治療紋章什麼的。但是很快我就發現了一個問題,那就是藍不夠。我們戰士天生只有20點藍,回藍2點,而人家幻術師是天生30點藍,回藍4點,不是一個檔次的。我開了幻化武器基本上是空藍了,哪裡還有能力開亂舞?但是不開亂舞的話,攻擊速度又不夠,體現不出幻化武器的優點來,於是我就想到了另一個攻擊加速的姿態:
疾掠,職業戰士,型別力量,屬性姿態,持續2~10秒,使你的攻擊速度加快33%,當此姿態效果結束時,你失去所有的怒氣值,能量消耗5,冷卻時間12。
“一般情況下,戰士是不會使用疾掠的,就像戰士很少使用會心一擊一樣。眼看辛苦積攢起來的怒氣,在一瞬間放光,那感覺是很難受的。但是我是幻化武器戰士,不用怒氣攻擊,所以疾掠的負面效果對我是沒影響的。而疾掠的持續時間和冷卻時間差不多,幾乎是可以全程開,藍的消耗要比亂舞少,所以非常適合我。
“但是就算是這樣,藍還是很緊張的,我想幻術師不是有許多回藍或者吸藍的技能嗎?最好是能把幻化武器的15點藍給找回來,於是我看到了這個:
吉咒,職業幻術,型別法術激勵,屬性增益魔法,在20秒內,使下一次你所使用的法術恢復時間延長10~5秒,但是你將獲得使用此法術所消耗能量的110~200%,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間25。
“我想在法術激勵系裡面,沒有一個技能的回藍效果比吉咒好,特別是吉咒搭配上耗藍很大的技能,藍消耗越多,回收的也越多,就像元素開了雙協調。吉咒帶來的負面效果是法術冷卻時間延長,我想這也沒什麼,因為幻化武器的持續時間本來就比冷卻時間長,開了吉咒,最多就是持續和冷卻一樣長。
“最關鍵的藍的問題解決了,接下來就是自我保護。作為一名戰士,我想應該是攻擊和防禦一體的。在別的遊戲裡,戰士都是最難殺掉的職業,而在這裡為什麼戰士就變得比布衣還脆弱了呢?不是戰士的防禦低,而是不攜帶自保技能。現在很多戰士都是把自己當刺客來玩,連招很猛,一套下來就是秒,但是自己被人一套也是秒。
“幻化武器組合的自保技能是用幻術虛弱加治療紋章,我覺得治療紋章太麻煩,就用法力盛宴代替了。而幻術虛弱的效果,是把血拉長,血比別人多,當然也更加不容易死掉。我想戰士沒必要用幻術虛弱,因為我們自己就有提高血上限的技能,忍痛是
一個,還有就是耐力紋章。
耐力紋章,職業戰士,型別力量,屬性紋章,你的體力最大值增加50~250點,但是當你成功擊中敵人的時候,此紋章的效果將消失,施放時間0。25,冷卻時間20。
“這個紋章,乍看是沒什麼用,因為一旦擊中目標,提高血上限的效果就要消失。但是幻化武器是讓近身攻擊失效,就是沒擊中,耐力紋章是不會消失掉的。耐力加忍痛,總的血量能達到1000以上,是普通人的兩倍,很難死掉了。另外還加上3號技能狂暴守護的格擋作用,讓我可以放開膽子不要命地衝。”
激de戰狼講完了,下面報以熱烈的掌聲,白斗篷的工作員也是大為讚賞。不過也有人提出不同的意見:“你這樣的戰士,砍一下才34點,跟用怒氣的劍戰根本沒法比。看到你衝過來,當你不存在不就好了?”
那人的意思是說激de戰狼攻擊太低,殺不死人。但是事實是森空翼就是被激de戰狼的幻化武器幹掉的,這並不是說森空翼很菜,而是說明幻化武器的34點固定傷害還是有威脅的。激de戰狼當然明白這一點,所以笑笑說:“這位朋友說的是不錯,和怒氣劍戰相比,瞬間的傷害是沒他們高,幻化武器的優點就是穩定的傷害,不是一下高一下低。當然了,幻術主職可以將幻術系加到級,這樣幻化武器的固定傷害就被提高到了40點,而我是副職幻術,加滿只能到12級,所以就只有34點。但是戰士的幻化武器,要的就是我們戰士的高防禦,能打能抗,這是我對戰士的理解。”
“能打能抗,很好,我想這是我們廣大戰士朋友應該學習的。”老孃跳出來為激de戰狼說話道。她雖然是喜歡用破腹、怒斬、處決這一套斧戰的秒殺套,但是她還喜歡帶上盾擊,很好地防止了刺客或者其他戰士的秒殺。所以關於能打能抗的言論,她是最喜歡聽的。
“知我者,老孃也!”激de戰狼毫不掩飾地誇獎道,就差沒有當眾將老孃摟進懷中。要知道老孃雖
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