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電,因為這個技能會帶來疲勞狀態,導電多了,mp的上限就會減到很少。
閃電之觸,職業元素,型別風系魔法,屬『性』技能,觸『摸』目標敵人,使該目標及其所有鄰近的敵人受到10~50點閃電傷害,如果該技能波及到帶有水系負面魔法的敵人,那麼該敵人將會再受到10~34點額外的閃電傷害,此法術具有25%的防禦穿透效果,能量消耗15,施放時間0。75,冷卻時間10。
這個技能是配合導電使用的,因為一般情況下,元素不會吃了飯沒事幹,自己跑上去『摸』人家,只有在導電飛過去的時候,閃電之觸一下,可以多造成一點傷害。不過鹽霧之龍顯然還沒有深刻理解閃電之觸這個技能,當目標中水系負面的時候,閃電之觸的傷害也能接近到100點,那就是另一個導電了。
接下來是一個近身爆炸式的魔法,地獄火。鹽霧之龍周身爆開一圈火焰,那個藍營小戰士已經被打傻了,忘記了反抗,也忘記了逃跑,最後成為鹽霧之龍嘴下第一個犧牲品。
除了會以上這些近身秒殺型的魔法以外,煙霧之龍還會在遠距離施展烈焰噴吐,這在敵人多的情況下是相當有用的,特別是在橋上發生衝突,狹窄的橋面,常常連逃都逃不走。
由於我軍在一開始就掌握了戰場上的主動,在後面又守住了中央控制點,讓強大的鹽霧之龍一直在我軍的控制中,所以最後獲得了鹽霧海灘第一戰的勝利。
後來的幾場戰鬥各有勝利,藍軍知道了中央控制點的中央『性』,就耗費巨大的兵力前來爭奪,所以在戰爭一開始的時候,常常會出現大軍集結在橋中央的情景。開場幾分鐘的鏖戰,常常就決定了整個陣營戰的勝利,而要在鏖戰中取勝,就取決於雙方的bd和作戰人員的『操』作水平了。
因為開場鏖戰的情況常常發生,我們紅營有時候就學乖,故意不去中央的點,而是繞道去藍營的後方,將他們老家殺得片甲不留,等藍軍的人反應過來的時候,已經晚了。
鹽霧海灘裡最出名的,恐怕還是那條臭龍了,而導電這個精英也是深入人心,直接導致許多玩家也模仿鹽霧之龍的技能,創造出自己的導電秒殺元素。
1導電2閃電之觸3碎冰風暴4冰霜爆裂5節能雕文6風之協調7恢復禱文8疾風術
這是最初的導電秒殺元,他們只是將鹽霧之龍的閃電之觸發揮到了機制,用碎冰風暴這個水系負面魔法前置,這樣就讓閃電之觸的隱藏傷害都被髮掘出來。另外碎冰風暴還具有減速的作用,讓敵人在中了導電之後不容易逃走。而4號技能冰霜爆裂,是水系裡面自爆型的魔法,減血的同時讓敵人遭受減速負面,有利於自己逃跑。
但是有些人還不滿足導電之後所帶來的傷害,因為導電元素不是刺客,不能秒殺一個滿血的人,常常是在同伴的幫助,或者是追殺半血的人的時候,才能受到很好的效果。為了追求秒殺的那些元素們,就發展出導電的第二種形式
1導電2電擊3餘震4水晶波動5節能雕文6風之協調7恢復禱文8疾風術
這裡是用電擊換掉了閃電之觸,電擊的傷害和閃電之除差不多,但是會使目標倒地。而3號技能餘震,在目標倒地的情況下,傷害幾乎是雙倍的。電擊加餘震,形成了元素的一個小連招。
4號水晶波動,職業元素,型別地系魔法,屬『性』咒文,使鄰近你的敵人受到10~82點無視防禦的傷害,但是卻會解除他們身上所有的症狀,此魔法的傷害效果忽視護甲和抗『性』,能量消耗15,施放時間0。75,冷卻時間20。
這個技能秉承了土系法術的一大特點,那就是無視防禦。和黑曜石烈焰一樣,水晶波動打出來的數字該是多少就是多少。這樣從導電開始,水晶波動結束,傷害累積起來也有400多了,算是準秒殺了。
不過這套導電秒殺元的缺點也是明顯的,導電已經是疲勞技能了,而電擊又是疲勞,兩次疲勞下來,藍條多變成白條,就算元素這樣藍多的職業,也會受不了。導電秒殺元就是要速戰速決,疲勞一多,那就不是秒殺,而是要被秒了。
除了利用元素的水系魔法和土系魔法,還有一些導電秒殺元素想到了副職。祭祀的引導系裡面,也有許多閃電傷害的魔法,比如說魂之裂痕。於是風之祭祀的bd就產生了:
1導電2電擊3雷光箭4先人之怒5節能雕文6風之協調7恢復禱文8疾風術
先人之怒這個技能,既可以給自己使用,也能加在盟友的身上,這是一個增益魔法,但是並沒有任何的增
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