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暈眩、流血、殘廢、重傷等,每消除一個病症,治療該隊友10~58點生命值,能量消耗5,施放時間0。75,冷卻時間2。
一次恢復全部的症狀,每一個症狀還補血50多點,這是專門用來對付症狀壓力團的。誰知道藍營下次會不會流行用症狀刺客?反正藍營的刺客高一尺,我們紅營的僧侶就高一丈。
“沉默之幕,白影大人交給我沉默之幕這個精英,說明一定是可以打敗紅營那些傢伙的,但是我為什麼還是沒做到,問題出在哪裡呢?”太子無敵對白影倒是很相信的。
“用影牢和沉默之幕的雙負面,起手麻煩,還容易被僧侶解掉。但是如果不用影牢的話,用什麼技能來飛呢,還有用什麼方法來限制敵人的移動呢?哦,對了,還有那些可惡的僧侶,常常在沉默之前,先給自己加上了一個增益,什麼守護者、精神連線之類的,就算被沉默,也殺不死,最好有能解除對方增益的技能。”去增益的技能很多職業都會,並不是死靈和幻術職業的專長。刺客也有解增益的能力,只不過運用起來比較麻煩。比如增益抹殺是使自己的非攻擊『性』技能在一定時間裡無法使用,而破碎斬是雙重攻擊,前面要接起手和副手攻擊。
增益消散,職業刺客,型別暗殺術,屬『性』技能,持續5~17秒,如果對倒地的敵人使用,將使其失去一項增益魔法的效果,能量消耗5,施放時間0。25,冷卻時間10。
太子無敵正在搜尋刺客的技能列表,在不經意之間,看到了這個技能。5點藍的消耗,0。25秒的施放,冷卻只要10秒,屬『性』是技能,既不是法術,不受沉默之幕的影響,也不是攻擊技能,不會被格擋盲目。太好了,要的就是這個技能。
但是要觸發增益消散的效果,敵人就必須倒地,刺客讓人倒地的技能不少,但大多都是匕首攻擊,像牛角衝擊的話,要接在副手後面,太慢了。有沒有起手就讓人跌倒,並且無法被格擋盲目,但是也不是法術類技能的?
答案是鐵掌,當敵人遭受負面或者症狀的情況下,受到鐵掌觸『摸』而倒地,該技能還可以當作起手技來使用。沉默加鐵掌,一定是無比的邪惡啊!
至於如何飛,捨棄了影牢的話,最好的影步技能是影渡了,因為姿態技能不需要施放動作,可以在上沉默的同時飛過去,給人感覺好象是沉默之幕也附帶了影步效果一樣。
1沉默之幕2鐵掌3增益消散4黑蛛刺5旋殺尖牙6毒震紋章7影渡8急衝
一個新的沉默刺客誕生了,因為格子一共只有8格,所以沒地方給刺刑留下位置了,好在旋殺也具有重傷效果,並且還多帶一個流血,加上黑蛛刺的中毒,就是7點生命衰減了。到時候一套打完,敵人就算不死,也會被生命衰減活活衰死。
太子無敵重出江湖,一套沉默加鐵掌,擊殺了我軍不少的法術職業。很多僧侶習慣了,以為那還是老的沉默刺客,就預先給自己套一個精神連線之類的,以為萬無一失。誰料對方不知道用了什麼方法,神不知鬼不覺地將精神連線增益給去掉了,到死也沒看清楚是中了什麼招?
能去增益的沉默刺客,這個訊息一下子在我們紅營不脛而走,許多僧侶為了不被秒殺,就死命地給自己身上掛增益,去掉一個沒關係,我裡面還有守護之靈呢!但是這樣做的後果是嚴重浪費藍,導致要給隊友補血的時候,發現藍沒了。
而且藍營的刺客都鬼得很,看到僧侶身上增益多了,他們就不飛,數到你只有一個增益或者是沒增益的時候,沉默飛過來,一頓爆扁。紅營的僧侶被殺怕了,增益沒用,那就帶格擋類姿態吧,幾乎人人都用戰士做副職,帶上了狂暴守護。
但是姿態類的格擋畢竟不像守護者增益,冷卻時間太長,中間有那些空白時間,還是容易被刺客狙殺。藍營刺客,特別是太子無敵,很清楚各類格擋姿態的冷卻時間,常常在你技能冷卻沒好的時候出手。
一來二去,我們又輸了幾場,再這樣輸下去的吧,也許要被打回卡奈峽谷去了。不過輸了這麼多場,也終於有人看清楚那去增益的技能是什麼,增益消散,一個十分冷門、幾乎被人遺忘的刺客暗殺系技能。
又是沉默,又是旋殺,都是10藍的技能,這套bd的mp消耗應該很大吧?如果我沒猜錯的話,太子無敵一定貼了許多增加能量的符,這樣一來,血就少了,防禦也低,同時致命一擊機率也不會很高。這樣的刺客,不適合長時間的戰鬥,而且續航能力也很差,一次出手失敗,要經過很長時間才能恢復。
事實和我想象的差不多
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