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第247部分(第3/4 頁)

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系全部滿9級的話,那麼一共能加的防禦是54=20點,並且這20點防禦是不需要施放增益魔法就存在的。這也就是稜鏡元為什麼要把四系全加到9級的原因了。

其實麼麼無那所搭配上的8個技能,完全和稜鏡元是沒有關聯的,所需要的只是四系全都加到9,並且在裝備上都貼上稜鏡。這樣的元素擁有80點防禦,雖然沒有先前的戰術火元防禦高,但是在『操』作方面,的確是簡單多了。

“要是中了虛弱怎麼辦?虛弱可是會讓所有的屬『性』都…1的,這樣水、土、風三個系就不滿9點,稜鏡的附加防禦被降低到了5點,還不如祝福徽記來的高。”細心的人,發現了不妥之處。說實話很少會有人留意到虛弱症狀降低的1點屬『性』,很多人所記得的只是虛弱所降低的66%的物理攻擊。

“是的,虛弱的確是稜鏡元素的大敵,而7號技能正是為虛弱所準備的。”麼麼無那早就想好了合適的答案:

元素能量雕文,職業元素,型別無屬『性』,屬『性』雕文魔法,使你的下五個法術的相關元素屬『性』等級提高2級,效果持續25秒,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間5。

乍一眼,這個技能只是使元素的屬『性』提升2點,也就是變相地增加了火、水、風、土等技能的威力。可是在虛弱存在的情況下,元素能量雕文所提升的屬『性』,可以和虛弱中和掉,仍舊讓稜鏡徽記起作用。

“那麼就是說元素能量雕文才是稜鏡元素的核心技能,其他技能可以隨便切換,不管是凋零火元,還是碎石水元都可以?”有人總結道。

“理論上是都可以的,但是稜鏡元素能量少,用凋零之火的話,恐怕藍會跟不上。”

“不試驗一下怎麼知道呢?”

於是一大群貼有稜鏡徽記的元素使出現在了陣營戰之中,他們看上去和別的元素沒什麼特別,只是多了20點防禦,在關鍵的時候,這20點防禦能救元素使的『性』命。

在元素風光的同時,另一個法術職業在蠢蠢欲動了,那就是僧侶。用爛了熱忱和祝福聖光套之後,他們也想換點別的東西,特別是不想一直都加血,最好也能給予敵人一定的傷害。

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45。瘟疫紋章

45。瘟疫紋章

僧侶要做到攻擊和防禦為一體,是很困難的,因為僧侶能造成傷害的法術,基本上都在懲戒系裡面了,那麼理論上攻防一體的僧侶就只有是半懲戒半防禦或者是半懲戒半治療的僧侶了。這樣演化下去,又要聯想到戰承公會的懲戒僧組合了,似乎找不到比這個更好的bd了。而懲戒僧組合,很顯然,非常依賴信徒之火和巴薩澤光環兩個增益魔法,遇到會去增益的死靈和幻術,就是半死不活了。

對於僧侶,麼麼無那也是一知半解,她所關注的,都是能殺人的職業,或者是追求瞬間的高傷害,所以對於戰士、刺客、神喚還有元素比較瞭解。而僧侶這樣只做後勤工作的職業,麼麼無那的認識和熱忱僧、祝福聖光僧也是差不多的。

我對僧侶也是知之甚少,甚至很難想象這樣一個只給別人加血而自己不參加戰鬥的職業,是如何獲得玩遊戲的樂趣的?我的英雄之靈裡面也沒有僧侶,所以我無法體驗到做僧侶的感受。

連續幾場和紅營的較量,我發現對方一個很有意思的死靈bd。本身弒神公會就是以死靈法師為主體的,而死靈這個職業無論是在隨即、陣營還是公會戰裡都有很好的表現。死靈的戰鬥方式也是多種多樣的,除了招骨頭、上負面,還有風鈴所建立的秒殺流死靈之外,還有一大型別,那就是症狀流死靈。

1瘟疫紋章2幻術迅捷3飲血4衰弱5凍瘡6症狀擴散7生命寄生8增益剝離

1號瘟疫紋章,精英技能,職業死靈,型別詛咒,屬『性』紋章,將自身所有的症狀轉移給目標敵人。(當詛咒屬『性』投入在4以下時,技能有50%的機率會失敗),施放時間1,冷卻時間4。

這是一個核心的精英技能,在一、二、三章三塊大陸裡面全部都能捕捉得到,相對於增益腐化、『操』縱血肉傀儡等這些只有在一塊大陸裡才能捕捉得到的精英技能,瘟疫紋章的地位是高多了。

但是就是這樣一個核心技能,卻幾乎沒有人去使用,也許是不知道該如何使用吧!瘟疫紋章的作用是將自身所有的症狀全部轉移給敵人,這一點和瘟疫之觸差不多,所不同的是,瘟疫之觸一次只能傳1~2個,而且要近距離的觸『摸』,還要消耗能量。但是瘟疫紋章完全不需要消耗藍,

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