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要許多藍。6號影盾回血,7號避難格擋,這兩個都是保全自我的技能。8號急衝不用說,是陣營裡常用的跑路絕招。
整套bd是以力量虹係為核心,讓神喚獲得刺鐮一樣的能力,但是神喚的生存能力要比刺客強,也就是變成了高生存的刺鐮。
“這個,就是神一樣的bd嗎?怎麼解決負面和症狀呢?中了失敗的代價怎麼辦,中了盲目和虛弱又怎麼辦?”blackbox又開始大談他的症狀和負面。
“別問怎麼辦了,你的僧侶隊友在幹什麼啊?”眾人一鬨回答道。
“我只想問一個問題,沒有憤怒之心的加速,鐮刀的攻擊速度要如何提升?”rwindphil虛心地問道。
“不是有秘法收割在嗎?0。75秒的施展速度,4秒一次。”憤怒之心雖然是很常用的攻擊加速技能,但是持續時間比冷卻時間短,中間有10多秒的時間是空白的。而秘法收割是每4秒讓鐮刀的攻擊速度提升到0。75秒,綜合來算,並不比憤怒之心慢多少。在刺鐮的bd中,也是沒有攻擊加速技能的,也是靠秘法收割來提升速度。
“好,今天真是學習到了,原來並不是都要帶憤怒之心的。”rwindphil頗有心得。
“只要力量虹吸一掛上目標,對方也解除不了負面,那麼對於他來說,就是死神的到來。鐮刀高達90多點的致命傷害,能在幾刀之內致人死命。神喚和刺客不同,不需要太多強大的攻擊技能,只要致命機率夠高,普通攻擊都比刺客的技能攻擊來得高。”麼麼無那的這些話,讓很多人重新認識到了神喚這個職業,許多人玩神喚,是當刺客在打,過多地堆砌攻擊技能,最後還不如刺客。
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44。稜鏡元素
44。稜鏡元素
在陣地戰中,個人的bd和『操』作技術,是影響勝利的一個因素,但並不是全部的。人員的調動,戰略的部署,也是很重要的。從某種意義上來說,陣營戰是指揮的藝術,一方有將領型人才在指揮,勝率將成百倍地增長。
在先人聖�
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