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龍咬之所以可以無限,那是因為龍咬這個攻擊技能本身能帶來4點怒氣,加上本身攻擊到的一下,又是1點怒,一共是5點。在為了正義的效果影響下,怒氣獲得翻倍,5點怒氣就成了10點,剛好夠下一次龍咬的需要。
日月斬本身不帶有怒氣獲得效果,但是日月一次是打兩下的,也就是一次獲得2點怒,在為了正義的影響下,一共是4點怒氣,離日月所需要的8點怒還差得很遠。
暴怒印記,職業死靈,型別血魔法,屬『性』負面魔法,持續5~35秒,每當你或者盟友成功擊中目標敵人時,獲得等同1次攻擊成功所獲得的怒氣值,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間10。
這是bd裡的4號技能,雖然是屬於死靈血魔法裡面的,但是對於死靈來說幾乎一點用也沒有。因為暴怒印記所獲得的效果是怒氣額外多1點,死靈要那麼多怒氣幹什麼啊?但是如果給戰士用的話,當日月斬砍出的時候,每一下斬擊都額外多一點怒氣,日月斬是一次打兩下,那一共是獲得4點怒,然後為了正義翻倍,剛好是8點怒。
天哪,這不是無限日月斬嗎?太恐怖了,比無限龍咬還要有氣勢。雖然說日月斬的攻擊力也許比不上龍咬,但是日月的快速兩次攻擊都是無法被格擋的,龍咬要是被擋住,幾不能再無限下去,而日月斬只要不被盲目,就能保持無限斬擊。
1號技能碎顱,精英技能,職業戰士,型別無屬『性』,屬『性』近戰技能,打斷敵人的施法,並且使其遭受暈眩症狀15秒,怒氣消耗9,施放時間0。5。
這個和刺客的陰霾很相似,都是打斷對方的法術,同時使其遭受暈眩症狀。對於刺殺法術系來說,暈眩是最好的症狀,暈了之後,無限日月斬,幾乎可以打斷任何的法術。
那麼目標逃跑怎麼辦?5號的斷筋是使對方遭受殘廢症狀,很好地制約了目標的行動能力。當然斷筋和碎顱都是在一開始就放好的,兩個症狀齊全了,才開始無限日月。
最後還剩下一個問題是攻擊速度,麼麼無那並沒有攜帶任何增加攻擊速度的姿態,像常用的狂暴、猛虎姿態都沒帶。劍的速度是很快,也還是要1。33秒一次,就算日月斬能一次打兩下,也還是要追尋劍的攻擊速度。在無限日月面前,有些快速的法術,還是能夠施放出來的。
不過8號位置的我要報仇當盟友死亡時,可以增加攻擊速度和回血速度,這裡的盟友,包括隊員、寵物,甚至可以是防禦控制點的npc。在陣營這樣屍體滿地的地圖中,我要報仇是非常有用的,那變態的效果,參照一下戰承公會的復仇戰士組合就知道了。所以只要我要報仇吼成功,攻擊速度的問題也不難解決。
獨孤九劍,整個bd集合了攻擊、防禦、攻擊速度、打斷和封鎖法術、限制對手移動等種種特點於一身,果然具有劍中之王的氣概。當我把bd的精髓都解釋給眾人聽了之後,名戰第一個站出來表示道:“以後再也不用無限龍咬了,無限日月斬,太nb了,誰用誰知道。”
先人聖地的戰場之上,突然多出一群使用精英技能碎顱的戰士,他們最大的特點,並不是那15秒的暈眩症狀,而是暈眩之後,可以連續發出日月斬。紅營的人研究半天,都沒有找到無限日月斬的秘密,多半是歸咎為使用了作弊手段,比如說外掛。
弒神公會因此向線上gm提出抗議,舉報藍營使用非法工具,但是抗議被當場駁回。因為無限日月斬完全是一種合理的打法,只是一般人都想不到暴怒印記的妙用。
和先前太子公會的沉默刺客,或者是身材矮小所建立的陰霾刺客相比,無限日月斬的劍戰具有更高的自我生存能力。戰士超高的防禦加上平衡姿態和治療紋章,很難被對方殺死,要是隊伍裡還有一個防禦僧的話,甚至可以當起臨時的肉盾。
實踐證明了麼麼無那的bd的確是很完善的,也被越來越多的人所使用。幻藍會長組織眾人開展了一次小小的慶功宴會,順便邀請麼麼無那再來教導更多新的bd。對於現在的藍營來說,這個瘋狂的女人擔當起近似軍師的職責。
“麼麼無那,戰士可以風光了,我們神喚也想要新的bd啊!”
“神喚還能有什麼新的bd,不就是將幾個變身換來換去嗎?要我說啊,神喚最強的變身不是別的,就是生命使者了。”一個名字叫blackbox的人站出來說道。
“哦,生命使者很強嗎?那你配一套生命使者的神喚bd出來啊?”
“還配什麼,我自己用的貢獻出來,就怕嚇死你們。”我要暈了