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不過這樣的比較,也並不能就說奪命等於惡化傷口加上殺手承諾的雙重效果,要不然就是承認死靈比刺客強許多了。事實上,生命衰減和回藍並不是刺客所擅長的,要是刺客什麼方面都強,那還不是什麼人都玩刺客了?激戰不是泡菜遊戲,不會造就一個近乎無敵的職業。
再次下陣營,在實際的對戰中考驗bd的實用『性』。這次我看準了物件,沒有再選戰士這樣防高難殺的職業,而是找到一個元素,上去奪命,然後開著急衝用黑螳之刺上殘廢,然後追擊、牛角、毒蛛落……
怎麼回事,我的攻擊目標怎麼沒有了?低頭一看腳下,發現那元素已經掛掉了,我的刺刑還沒有施放出來,她怎麼就歇菜了啊?雖然說元素的防禦比戰士要低,但是也不至於低到這樣的程度吧?我想應該是那個元素貼了不少高階符文,生命懲罰太嚴重了。
不過很快,我又否定了自己的這個想法,因為我後來又秒殺了好幾個布衣職業,很多也是沒打到刺刑就秒了,有的則是在刺刑打出之後被秒,不需要普通攻擊平砍幾下了。
是不是我這套連招的傷害太高了,5個匕首技能,兩次雙重攻擊,就算沒有奪命的生命衰減效果在,也是很高了。我後來甚至用這套bd秒殺了一個戰士,那100多點物理防禦,在奪命的匕首面前,還是挨不住的。
傷害太高,有時候也並不是一件好事,因為我是用了5個匕首技能,也就是5個格子,也許4個攻擊技能或者更少就能秒人了,那不是浪費了一個格子?從5個格子減少到4個,可以新增一些其他有用的技能進去,比如說保命用的,自我治療之類的技能。
於是我開始參考使用惡化傷口為主要精英的刺客bd,很多都是匕首加暗殺,和之前的沉默刺客差不多,所不同的是,沉默之幕換成了惡化傷口。我稍做改動,又新建立兩套奪命的匕首b
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