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之前,一般計算好了對方的防禦和總的血量,一套下來如果沒死的話,會很尷尬。這時候如果戀戰,用普通攻擊砍上幾刀,也許目標就死了,但是自己也危險。要是放棄攻擊的話,到口的肥羊逃走掉,又覺得可惜。
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46。招骨死元
46。招骨死元
那紅營刺客選擇了前者,繼續用普通攻擊砍,但是他發現自己身上的hp已經所剩無幾了。正是他刺殺的同時,元素也做出了反擊,幾下大火燒下來,立刻把那刺客烤成燒雞。他到死也不會想到,世界上還有稜鏡元素這樣一類職業。
另外一邊,紅營的症狀死靈繼續躲在角落裡,猥瑣地釋放著各種症狀。這一行為,怎麼逃得出我們南無的眼睛,他將隊友身上所中的症狀,全部吸收起來,然後送給紅營的戰士、刺客等主力職業。死靈的瘟疫紋章沒有吸收同伴症狀的技能,所以只能傻傻地看著她自己製造出來的症狀,全部流回到自己隊員的身上去。
在紅營前線鏖戰的時候,總會有幾個人犧牲掉,這些人復活過來,就負責去佔領我們老家門口未佔領的控制點,這樣如果順利的話,我們藍軍就能將所有7個控制點都集合在自己的手中。陣營戰有一個規定,那就是一方如果控制了全部7個點,並且保持住一分鐘的時間,就算沒有達到500分,也可以獲勝。
當一方佔領全部的7個控制點時,系統會通知每一個在陣營副本中的玩家,並且開始60秒的倒計時。這一時刻是快速而緊張的,紅方如果不做什麼措施的話,那就只有乖乖的投降。
全部7點被佔領的時候,紅方人員只有可能從大本營裡復活,而他們出來的路徑,也只有三條,分別是大門和左右兩個傳送點。我軍只要分派不同的人,去守住三條出來的路徑,就能做到出來一個殺一個,完全封殺掉紅營的生存路線。
最後的結局當然是我們勝利了,不知道這次勝利是該歸咎於bd的好壞,還是戰術的得當。第二場,我們依然是開始就衝向敵營。有了上一次的經驗,紅營的人沒有再像上次那麼狼狽了,他們似乎早就有準備,整裝待發地迎接我們的到來。
個人之間的較量,還是我們藍軍的人佔優勢,但是不能在很快的時間裡把紅營的人消滅乾淨,對我們是很不利的。因為現在的控制點數量,我軍是0個,而對方已經佔領3個,持久下去,對方的分數會越來越高,將更快地到達500分。
更加要命的是,有幾個紅營的元素,已經悄悄繞過了戰火地帶,偷到我們後方去。他們的目的是很明確的,那就是偷點,而我們藍軍現在幾乎沒有任何力量可以阻止。如果說分兵出去防禦後方,那麼前線的軍力勢必更加薄弱,而拿下前線三個點的時間也將沿後。紅營的人倒是沒仔細戰鬥,他們所想的,只是拖延時間,將我們的主力拖住多一秒,就能獲得更多的分數加成。
最後我軍採取了小規模的撤退,分出一組左右的人,去防守住後方,清理掉那些偷點來的元素,而前線的主力,則一直維持著僵直的狀態。
在撤退的人當中,包括我和我的隊友南無、湯薇。已經有幾個點被紅營的元素給偷走了,我們3人就負責把點佔回來,有湯薇這個火元在,殺殺控制點上的npc還是很簡單的。
挽救回來一個點,我們又向下一個『插』著紅『色』旗子的地方奔去,南無和湯薇的腳步比較快,已經先我而去。而我這時候,看到一個紅營的死靈,正帶領一群骨頭寶寶,浩浩『蕩』『蕩』地殺將過來。
難道他想以他一人之力把點拿下?骨頭寶寶雖然是強悍,但還是比不上npc,更不要說有我這個大活人在了。最關鍵的還是,招骨死靈的傷害輸出太低了,寶寶在很多情況下,只是充當了肉盾的作用,或者是模糊對方的視線,造成一種千軍萬馬的假象。真的要所打起來,還是要靠死靈本身的法術輸出的。
火焰風暴、隕石雨,我的乖乖,怎麼這個死靈還會火元的技能。不過稍微動腦子想一想,也知道她一定是帶上了副職,在招骨頭的同時冒充起火元。其實死靈副職元素也不是沒有過,死靈因為主屬『性』靈魂抽取的緣故,成為回藍最快的職業。和元素相比,元素因為能量儲存,藍的上限是多,但是就算有100點藍,也會用光的,回藍速度還是沒有改變。而死靈副職元素,優點就是回藍快。
洛戈特的魔咒,又一個強大的火系技能出現,那控制點上的三個npc看來是要掛了。可是有一點我就不明白了,就算死靈回藍很快,那也要製造出屍體才可以,npc一個也沒死掉,說
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