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失落之塔的機關是很厲害的,這我們在前面四層的時候就見識過,而面前的機關明顯是按一定的格局排起來的,先天八卦陣?還是太乙四象陣?***,反正是有一定的規矩可循。
難過的是,在機關陣之中,還有幾隻死神戈登在“伊梅兒,哈哈哈哈”地晃來晃去。他們所在地方,都是穿過機關陣的必經之路,不得不和這些大塊頭打照面。怎麼辦呢?在這麼狹小的空間裡和戈登遭遇,一定會被吃到小型地獄火。而就算是躲過地獄火,也一定回踩到機關。
一定有辦法的,我們過了前面的六層,都不是靠蠻力,而是靠智慧和絕妙的配合。仔細觀察了一陣幾隻戈登的行走路線,我們發現,並不是完全躲不過的。當戈登走開的時候,快速地穿過機關帶,然後下一隻戈登晃過來,耐心地等在安全區域,等晃回去了再一個快速突破。
驚險而又刺激,像是在玩《古墓麗影》,其中有一步走錯,就全盤借輸。我把想法告訴了眾人,他們也覺得棘手,大家在腦子裡幻想著怎樣通關,在虛擬中模擬前進。
“好了,大家有信心嗎?”
“有!”一聲高呼,我們手疊在手上,充滿激情地一震,為的是那幾秒鐘的勇敢。
穿越開始了,這是和時間的賽跑,有一個人掉隊,他就會面對無情的死亡,一個人是不可能單挑得了戈登的。衝鋒,小停,再衝,我們的行動有節奏,更有節拍,像是彈奏著一支明快的奏鳴曲。
成功了,回頭看看那機關布成的陣,還有那依然“伊梅兒,哈哈哈哈”晃來晃去的傻子戈登,我們笑了,笑得很開心。
但是當我們轉過身來,遙望前方的路,卻傷心地要哭。前面是一口橋,那橋不是木頭做的,也不是石頭砌成,而是由死人的骨頭搭建起來的。橋上滿是死神騎士,還有戈登,就跟狹窄過道里的情況一樣。
“過了這口橋就是失落八層,過不去的話,就會和前面的人一樣,變成砌橋的骨頭。”冰後冷靜地說。
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60.失落之塔(十)
“不要啊,我不要變成造橋的磚頭。”七七就要抓狂,想想能用人的骨頭造起一口橋,那要死多少人?
“嘆息之橋,很多人都在這個地方失敗,或者停滯不前,最後選擇默默地離開。”冰後哀嘆一聲。
“你是不是也選擇了離開?”我想冰後以前一定到過這個地方。
“是的,憑我一個人的力量,是隻能來到這嘆息之橋。所以我沒有最終把巴洛克救出來,也並不是知道他在裡面發生了什麼事,現在聽魔鬼戈登說,他是被狂暴化了。”冰後還是很不忍,要他殺死過去的朋友。
“什麼嘆息之橋,在我一劍東來的面前,沒有什麼是不可能的。”不就是幾隻戈登和死神騎士嗎,引一隻,殺一隻,不就好了?
“這口橋上的怪和別處的怪不同,本來,副本中的怪物是不會重新整理的,清理掉了就沒了。但是這橋上的怪卻會在一定時間內一起復活,只有在短時間內消滅他們,把握好時間差,才能過橋。”
“什麼,會復活?”這下可真的要嘆息了。
“是多少時間復活一次?”辛雅問出一個很關鍵的問題。
“時間我也不清楚,總之復活的時候是一起的,不是一隻一隻單個的復活。”
那我們就做個時間,引出一隻戈登來,殺掉,然後等,看他什麼時候又活過來。等待的時間還是很長的,大略地數一下,是兩分鐘左右,也就是說我們要在兩分鐘的時間內清理掉橋上所有的敵人。
過去的方法,用殘廢和毒磨死,顯然是太慢了。現在我們的級別都高了,應該是可以和死神戈登對著幹,但是也要注意安全,10秒一次的小型地獄火發作,要及時避開。
先試驗一下,一次引出兩隻死神騎士和兩隻死神戈登,殺掉他們的時間大約是20秒,也就是說平均5秒一隻,而兩分鐘的時間,應該能清理掉24只。到橋邊數了一數,加上剛才殺掉的四隻,也只有18只怪,輕鬆搞定。
但是一旦實戰,我就發現這個理論錯了,5秒一隻是最佳的狀態,排除了中間引怪,前進還有躲閃的時間。當我們殺最後一隊兩隻死神騎士兩隻死神戈登的時候,發現時間已經不多,大約不到10秒,而要在10秒內解決這四隻怪,似乎是不大可能的。
“衝過去,前面就是失落八,只要離開橋的範圍,怪是不會追過來的。”冰後大喊一聲。
對呀,我們剛才怎麼這麼傻,不一定要全部清理掉的,只要能