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第3部分(第4/4 頁)

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力:5(成長1)

力量:-5(成長2)

敏捷:-5(成長2)

精神:7(成長0。5)

智力:6(成長0。8)

魅力:9(固有數值不可分配屬性點)

幸運:10(固有數值不可分配屬性點)

我使勁的揉揉眼睛有看了一遍,力量-5,敏捷-5,負數?不是吧,我說怎麼沒命中呢,敏捷是負數還要個屁命中!

我憤怒的又把系統管理員叫了出來。轉載自

“您好,我是智慧NPC63289,請問您有什麼問題需要解決?”她的聲音還是那麼甜美,不過我是越聽越鬧心。

我不好,一點都不好!俺好不容易對生活看到點希望,你就好意思一棒子一棒子往俺頭上敲啊。

“你看看,你看看……”我指著自己的屬性儘量壓下怒火問道,“我的力量還有敏捷為什麼是負數?請你給我一個合理的解釋,要不然的話,俺不排除用法律手段解決問題。”

按照《第二世界》的設定,正常人物的基礎屬性點是在1到10之間,可到我這兒竟然出現了負數,這不明顯欺負人麼。

“您好,《第二世界》中人物基礎屬性點是嚴格按照玩家進入遊戲時的狀態來設定的,由於您進入遊戲時身體狀況過於虛弱,無法給出合理的屬性,因此您的力量跟敏捷兩項數值為負數,並把您失去的屬性點疊加到魅力跟幸運上。但作為補償,系統調高了您這兩項數值的成長,為普通玩家最大值的兩倍。對於此項更改《第二世界》擁有最終解釋權。”

暈,我進入遊戲的時候連站都站不起來,難怪系統會判定我的力量跟敏捷為負數,我反覆衡量了一下利弊,如果玩到後期,這樣的設定無疑是我佔了便宜,在力量跟敏捷上加一點就相當於別人加兩點,這種優勢是打著燈籠都難找的。可問題是現在我怎麼升級?一級升到二級需要一百經驗,這一百經驗我上哪整去?

“您好,請問您還有什麼問題麼?”NPC美眉打斷了我的思考。

“沒什麼了。”這問題明顯不是她能解決的,我有些犯愁,一**坐在地上看著田裡的野豬發愣。

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