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了。
林默也不再是一年前深夜時分。在野區被自己無限單殺的人……
比賽如期進行。
惡魔戰隊並未曾特意的制定戰術,在三個月以前,龍堂nilo可以輕輕鬆鬆打敗惡魔戰隊;兩個月以前。龍堂nilo惡魔戰隊能夠打個平手。
而在一個月以前,龍堂已經早就不是惡魔戰隊的對手了。
對於 比賽。觀眾粉絲,解說嘉賓。教練選手,幾乎每個人都不認為會有懸念。
第二天惡魔戰隊的比賽一共進行了兩場。
2:0,惡魔戰隊成功擊潰龍堂nilo。
比賽結果沒有亮點,但比賽過程卻是笑料百出,令人捧腹不已。
一場本是你死我活的名額爭奪戰,變成一場笑料百出,精彩不斷的友誼賽。
徐鳳歌從來沒有想過,有一天他會輸在一個流氓身上,更沒有想過,這流氓不是林默,不是康克。
惡魔戰隊第一局採用久違雙打野戰術。
小丑和雪人騎士努努一組的打野組合。單路發育的ez加上抗壓的蒙多,中路是康克擅長的球女。
以往的雙打野幾乎是林默和康克兩人的拿手好戲,甚至惡魔戰隊有很多套陣容中,中單這個位置都有打野的成分在其中。這一次的雙打野戰術,卻換成猴子和林默。
僅僅是林默一人,徐鳳歌都不一定是對手,何況還有個猴子?
猴子的打野程度不同於林默和康克。
林默是透過計算而佈置詭計,算得上是狡猾陰險的打野選手。加上林默擅長的心理戰術,出其不意戰術,很容易就讓對手進入自己節奏。林默這種打野型別,加上張嘯博這種,可以暫且稱之為主動型選手。
康克的打野又是不同,康克的打野實際上和很多戰隊的打野一樣,比較中正。不會用太多詭計,創造力不足,但基本功紮實,發揮穩定,不容易崩盤,適合於逆風或者均勢局。
猴子的打野可就不同。他的打野奇葩程度甚至讓林默自愧不如。
聽過低端局上路有輔助的,聽過一般路人局有下路adc的輔助,但你聽過打野有輔助的麼?
是的,猴子用了一個打野英雄,而惡魔戰隊也設計了雙打野戰術。
可親愛的猴哥,竟然把兇殘的雪人努努打野,硬生生的玩成輔助打野!
林默用小丑打野,強調前期進攻性,小丑本身的英雄特性,配合上林默善於詭計、刁鑽敏感的風格,相得益彰,甚至比寡婦製造者都能夠發揮林默的實力。
猴子使用雪人努努,別看雪人努努看起來並不奢侈,單挑能力也不是一流。但努努同樣是強調進攻性的打野。特別是改版之後的英雄聯盟。努努本身的q技能,加上技能冷卻時間大為減少的懲戒技能。努努幾乎可以將任何人的野區糟蹋得一毛不剩。q技能吞噬,對野怪傷害驚人。加上幾十秒鐘冷卻的懲戒,大怪基本上直接就被咬死。加上努努本身具有加速功能,對敵人有減速功能。如果要評定野區流氓英雄,雪人努努肯定會上榜!
重點是,猴子並未曾在一局比賽中按照設定的劇本走。
進攻性十足的雙打野,打到最後,成為單打野。
什麼意思?
估計大部分人都不能夠相信,身為一個打野努努,一直跟隨打野小丑加w技能是個什麼場景。
努努是打野。猴子卻用他來輔助林默。
小丑沒懲戒?打野怪比較傷?沒關係,雪人努努知道怎麼做,我先幫你扛著,差不多的時候,努努我再幫你q一發,等到我血回滿了,小丑你也能夠輕鬆拿下野怪了!
小丑陰人不成功?害怕對面打野蔚不進入戰鬥圈?沒關係,雪人努努知道該怎麼做。雪人努努堅決貫徹打野輔助這個套路,第一件裝備是眼石。一件神奇的道具。努努可以為你小丑照亮野區,必要時候還能夠主動去挑釁蔚,勾引蔚進入小丑的埋伏圈。什麼?蔚要逃跑?努努打輔助怎麼可能逃跑……提你身上一發e,劇烈減速先掛上。還要跑?好吧。看來努努大人必須開大招了……
雙打野變成形影不離的打野二人組,林默倒是落得輕鬆,前所未有的輕鬆。
他從來沒有覺得打野會這麼簡單。如果他有懲戒。努努有懲戒,加上q技能。幾乎小丑只需要補最後一個尾刀拿下經濟就可以了。至於說反buff;這叫反buff麼?根本不叫反buff;直接就是光明正大的搶劫buff。
比如龍堂紫色方的第二藍buff。努努和小丑
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