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,也是井井有條。
“遊戲的初期,也就是6級之前,這個時候英雄還沒有大招,那麼前期的關鍵,個人看來有兩個,第一個是打野,第二個是輔助,這兩個位置是前期最關鍵的兩個位置。輔助我就不說了,你也不是專攻這個,我就給你說說打野位。反正打野也好上分,也是你的特長,最能夠發揮大局觀的地方,”
林默點點頭,表示受教。認真聆聽。
“打野的順序這一類我就不多說了,你也知道的。打野位置一般都是出來配合隊友1級拿BUFF搶先到2級或者搶先到3級,那麼這個時候中路,上路,下路有可能也是3級甚至2級,這個時候的GANK成功率將會有所提高,尤其是具備2級GANK能力的英雄,比如瞎子,趙信,牛頭等……”
“打野位具有領先到達2級的優勢,而且有BUFF的優勢,那麼前期打野位將是隊伍在初期的核心,一個好的打野位在初期,如果有好的控制、限制技能,那麼可以增加GANK成功率,如果沒有,那麼他也應該具備有強力的farm(farm指刷兵刷野打錢的意思。)速度以及反野能力,比如龍女,本身是沒有控制限制技能,但是W的清野速度非常快,所以在前期能很好的干預敵方打野位的farm速度。”
“再比如賈克斯或者瞎子,前期有很好的突進、控制、限制技能,那麼他就能很好的GANK線上。所以在選擇打野位位置的時候要考慮敵方打野位英雄特sè,如敵方若是木木、老樹、一類藍量消耗比較大的角sè,那麼我會選擇龍女,趙信,NOC這樣的farm速度比較快的,並且計算敵方野區或者敵方BUFF重新整理時間,做好視野以便反野。”
華東航遞給林默一瓶飲料,自己也喝上一口,才繼續說下去。
“其次,個人認為打野也算是一路,而且打野也能建立優勢並且滾雪球,遊戲初期,打野具有很好的機動xìng,遊走於各路以及地方野區,那麼視野的控制尤為關鍵,這個地方就考驗自己對英雄特sè的理解以及分析敵方打野的節奏。”
“比如我很早帶出400(400指先知藥劑。),那麼如果我是木木,本身不具備前期對拼的能力,而敵方打野的是瞎子,或者NOC,在前期等級小優勢的情況下輸出相對比我高的話,我一般不會考慮去敵方野區逛,因為400在身,一旦掌握不好有可能會造成損失,所以打野位個人比較傾向於前期
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