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論版,希望從一堆日文裡找到看起來親切的程式碼……
直到今天,得以和大家分享的這些NScripter資料,其實,是一群BT的汗水的結晶。
上面提到的所有名字,請大家牢記……
口號:同人精神永垂不朽!——支援原創!保護版權!技術共享!
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問題一:
NScripter能做什麼樣的遊戲?我聽說這是一款NVL專用的製作工具?
咳咳,首先來看一下目前已經制作完成,或者正在製作的一部分NS遊戲。
商業遊戲:
月東日西
夢みてナイト
同人遊戲:
Glassic
青空之想試玩版II
同人遊戲:
只推薦一個站點。看了他們的遊戲介紹,就該知道這有多BT……
犬と貓
這個組的全部遊戲都是用NS完成的……包括SLG等……
當然大家最好不要和他們拼BT,全日本也就這一家而已。
範例遊戲:
某D的偽聖書
TOZ君的鍵控四方向行走範例
水螅的範例小遊戲合集
看了以上的列表就很容易瞭解,NScripter的製作遊戲範圍其實是非常廣泛的,從最簡單的電子小說,戀愛冒險遊戲,到養成遊戲及卡片戰鬥系統,都可以完成。所以各位大可不必一直憂心忡忡的詢問,NScripter能否完成這樣那樣的功能。答案几乎永遠是YeS,其關鍵只在於製作者本身的水平。
但是,NS主要應用範圍,是集中在戀愛冒險遊戲這一型別的。
從程式方面看,戀愛冒險型別的遊戲不要求大量的迴圈,結構比較清晰,製作難度比較低。
所以假如要做RPG遊戲,還是推薦使用RPGmaKeR系列來製作比較合適。因為即使能如TOZ君一樣,利用接近BT頂級的思路及耐心完成大部分的功能,也會導致在速度方面非常受限制,製作效率則幾乎為零。
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問題二:
NScripter製作出來的遊戲,在釋出及出售方面有限制嗎?
NScripter為免費軟體,因此使用NS製作的遊戲,完全不用擔心被指責為使用盜版。
打算販賣的同人遊戲也不需要徵求作者的同意或者進貢什麼的。
如果是商業遊戲,才需要與作者聯絡並取得使用權。
並且如果商業遊戲的定價低於一定程度可以獲得優惠甚至免費。
實際上中國的一般軟體價格是遠低於日本的,
因此就算你真打算賣幾百RmB,估計玩家會比高橋氏先跳起來。
使用規約原文:
'NScripterで作ったゲ��啶驘o料で配布する、あるいは値段をつけて売るとしても同人などの場合では、NScripterの使用料を高橋直樹氏に払う必要は無いということです。'
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問題三:
要使用NS,到底
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