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又恢復成原來那種合成音一樣的感覺。
“我叫薩法納斯,魔導師資格證獲得者,證書編號&;#8226;¥—*(,新人,有什麼需要幫忙的地方嗎?——方向諮詢請選一,新人轉職請選二,技能學習請選三,幫助系統請選四,向我求婚請選五,沒什麼事請掛機。”
“喂……”
“‘喂’不是有效的命令。方向諮詢請選一,新人轉職……”
“行了別裝了。薩法納斯先生,你是玩家吧?”
他抓了抓頭:“呀,被發現了……怎麼知道的?”
“……NPc和玩家結婚的功能是下一版本才要推出的。”
“哦?!居然已經有這個計劃了?”他眼睛一亮。
“騙你的。”我嘆了口氣,指著他手裡的法杖:“是法杖的軌跡啦。每次使用操控術的動作都很精確,但都有輕微的不同。”
所有的NPc動態雖然都是由動態捕捉器錄製下來的真人動作,但施法的軌跡卻是經過運算之後選擇的最短距離,相比之下真人當然做不到那麼完美。
這個軌跡系統我起碼測試了幾千次,怎麼可能看不出來。
“哇……這都看得出來,好神。”他用“有點佩服”的眼光看著我。
“和你相比不值一提……”我擦掉頭上最後一條尷尬線。
——再怎麼說,就算是塵風也設計不出這麼脫線的NPc。造物主的想象力果然和凡人不一樣。OTL
'1'向《銀河系漫遊指南》作者致敬。
'2'向《龍槍三部曲》系列作者致敬、另外,暗精靈達拉馬君請務必推倒你家師匠大人,我支援你!
'3'高達系列的第一部少女/耽美向作品《鋼蛋種子》中的專用詞,類似小宇宙爆發或者超級賽亞人變身。——可以看出來我是在鄙視而不是在解釋吧?
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(四)虛擬社群的勞動合同法
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通常遊戲開發者對自己的形容都是“起得比雞早,睡得比狗晚,幹得比牛多,吃得比豬差”。略過最後一條不說,前三條倒全是事實。
塵風至今還是遊戲開發界中少數幾家絕對不強制員工加班的開發組,但作為奠基者的我們四個,睡公司並不是什麼罕見的事情。當“BOSS虛擬人生系統”投入使用的時候,也正好是我們打地鋪滿一個月的紀念日。
本著“小忙小玩,大忙大玩,不忙狂玩'1'”的精神,我們溜出去瘋了一次。在漂流的竹筏上,魔月抱著槳百無聊賴地說:“喂,你們說遊戲裡那些NPc,咱不給工資也�
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