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第6部分(第4/4 頁)

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開那海賊的攻擊,故意的延遲了一秒的攻擊,那最初的海賊就脫離浮空狀態落了下來!

破浪!

—52傷害!

燕小乙雙手抓著彎刀的刀柄,帶出一片華美的蔚藍色光芒,直接就砸在那名落下的海賊身上,那海賊就被燕小乙給打出去,直接撞上那朝著燕小乙追來的海賊身上,飄出兩個“硬直”大字,便又不動彈了!

退後一步半!

挑刺!

—46傷害!

燕小乙回過身子,走向那剩下那名從硬直狀態脫離出來的海賊,簡單幹脆的就把人給挑起,陷入浮空狀態!

“這樣都行?”馮稀飯咬著舌頭道:“高高手!”

神劍山莊很嚴肅的一點頭道:“是高高手!”

在兩人感嘆的時候,燕小乙也沒閒著,迅速的挪了挪位置!

這種用技能把人打非來造成效果穿透,理論上當然是可行的,但是效果會跌價是因為撞擊會被歸列成普通攻擊進行判定,但效果卻是不會疊加的,所以被撞到的那名海賊的硬直時間要遠比其他兩名海賊低的多,燕小乙剛站定位置,那名海賊就從硬直中清醒過來,舞刀朝著燕小乙劈落!

“這回應該沒招了吧!”

馮稀飯和神劍山莊都微微嘆息,挑刺和破浪都剛剛用過,眼下CD都沒有過,這回總沒有辦法再把海賊給拉狀態裡去吧,結果,燕小乙一個閃身,直接躲到了那硬直的海賊身後!

電腦AI畢竟不能跟真人比擬,燕小乙這麼一縮,那海賊的腳步頓時呆滯了一下,也就乘著這時候,燕小乙立刻放出劈砍和連續劈砍,那海賊的背後就冒出一連串的傷害,在遭受連續的打擊後,終於變成了白光,而那本來從呆滯中回過神,想要繞開後來攻擊燕小乙的海賊頓時又呆滯住了!

這就是一個不算BUG的BUG,也可以說是小技巧了,因為電腦會自動判定最近的路線去追擊,在被擋著的時候,電腦自然會判定成繞路,可在這時候,擋著路的障礙突然消失了,電腦當然又會判定直線是最近的,也就形成了這兩次小小的呆滯情況!

破浪!

—55傷害

燕小乙抬手就是重擊劈落,把海賊拉進2。5秒的硬直狀態!

退一步半!

挑飛!

—47傷害

等待著硬直堪堪過去後,燕小乙彎刀上撩,

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