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這一切地原因自然在於獨角獸的高魔防高生命,以及必須為了停滯它而使用的心靈風暴上。
一次6級的心靈風暴就要30點的魔力,雖然發揮的是7級的效果,但耗魔的進度也太大了。
葉楓的滿MP上限,再加上四瓶超級魔力藥水,只足夠幹掉一隻獨角獸。換算成經驗值,就是5W,1000W的升級經驗至少也要幹掉200只獨角獸,也就是要冥想200次,並且使用800瓶魔力藥水。
800瓶魔力藥水………
如果是高藥抗地垃圾藥水,那麼已經足夠毒死半個團的人了。
葉楓嘆了口氣,網遊最大的錮執在《光明》中看來仍然存在,而且,當自己面對它時,甚至它顯得更加嚴重了。
任何遊戲。人數更多的一方,都會更加有利,這一點,自從2D時代的網遊就開始了。
一切遊戲都是資料!而正因為資料的存在,讓人感覺不爽的現象也就產生了………………玩家的數量越多。造成的傷害也就更多。殺怪的速度也就更快。
如果除了葉楓之外,隊伍還有一個高等級地法師。那麼殺怪的速度自然就提高一倍,消耗的藥水量也就會減少一半,練級的效率也就高得多。
這一點看起來再正常不過,但它同時也意味著………………獨行的玩家只能忍受最慢地打怪速度和升級速度。
在其他遊戲中更是如此,甚至有些變態地任務和BOSS,可能需要幾十個幾百個玩家的配合才能透過和戰勝。
看起來,這種設定似乎是對遊戲地可玩性和玩家的交流以及協作更加註重。
但實際上,不過是在剝奪單個玩家的生存空間罷了。
獨行者在遊戲中的地位越來越低!
難道《光明》也是如此?
葉楓緊蹙著眉頭,不!絕不應該是這樣!自己已經在《光明》中獨自存活了半年,這半年的經驗和理論,絕對能夠讓獨行者也繼續風光的方法!
葉楓在仔細的思索,忽然,一陣綿軟的感覺從面頰上傳來,葉楓有些迷惑的扭過頭。他的思緒被稻冰冰的小手打斷了,小美女柔嫩滑膩的
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