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第199部分(第4/4 頁)

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這可是上次攻城作為壓軸BOSS出現的傢伙!

葉楓的心跳開始迅捷的加速,終於出現了!死靈法師!——

叮!

“死靈法師發現了您的寵物墨芬妮,死靈法師對墨芬妮發起攻擊!”

忽然一條系統提示傳過來,而隨即,只見死靈法師揚起一根長長的黑色法杖,一團青色的陰雲頓時凝聚開來,一瞬間就把葉楓的墨芬妮給籠罩得嚴嚴實實。

只一下,彷彿一根火柴被瞬間燃燒殆盡似的,原本靈動而輕盈的小精靈,一瞬間就被燒得連灰也不剩一絲。

狠!

葉楓下意識的緊了緊手中的法杖,想不到死亡陰雲的殺傷竟然比自己估計的還高,上一次攻城時葉楓被一個死亡陰雲打掉了500+的傷害,當時葉楓以為這個就是它的殺傷上限了,但現在看來,那次估計葉楓很僥倖的分攤上了死亡陰雲的傷害最小值。

這下耳目也沒有了!

葉楓嘆了口氣,有一種一籌莫展的感覺。

雖然明知道只要轉上一個彎,就能看到在那幢房屋側面的大群骷髏和在骷髏海里面的死靈法師,但估計只要上上那個彎,葉楓的小命也會沒有了。

怪物只要群體出現,對單人獨行的玩家來說,往往就是最難應付的場面。

一對一,即便怪物再怎麼強,習慣獨行的玩家們往往都會有自己的方法來對付。

對於一大群強悍程度普通的怪物和一隻超強悍的怪物之間選擇的話,獨行俠們往往更願意對付後者。

一對一,不會牽扯太多的精力,而敵人的殺傷上也更趨向於穩定。

但對付一大群怪物時,可變的因素就太大了,而同時要防備的也就更多,自己的精力更容易被分散。

獨行最怕什麼?

敵人的數量?強度?壓倒的資料優勢?補給的困難?沒有支援?

不對。

獨行最怕的恰恰就是犯錯!

當一個獨自遊戲的玩家犯錯時,不可能有同伴來為他彌補,一切只能依靠自己!

葉楓皺了皺眉頭,如果自己沒有刪除光明之焰的技能,那麼或許還可以考慮用這個魔法引出一批骷髏然後消滅,用逐步消耗的方法最後留下死靈法師再單獨清理。但現在這個對策顯然是不可能的了。

葉楓定了一下,看了看自己的寵物欄。

《光明》的騎寵限制是兩

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