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xìng相對反而無足輕重起來,不過強化jīng神力、加強準確這也是實用的屬xìng,倒是最後那+1照明弄的古心寒不明所以,因為自己手中的骷髏帽並沒有發出光芒;
嘗試xìng的將這頭盔帶上,運用魔力注入頭盔,眼前的視野並沒有什麼變化,難道說這個屬xìng僅僅是花架子,唬人玩的?古心寒心中產生這個疑問的瞬間,感覺自己的感知有異,微微一檢視,頓時出現驚喜,這頭盔,+1照亮,居然是加強感知能力,在這充滿地獄魔力的洞穴中,自己的感知範圍比之前大了許多,也更加清晰了。如此,加上鞋子的2-5點防禦值,自己防護罩強度達到10-16,比之之前安全了數倍。
有了頭盔的驚喜,古心寒再看向飛刀:
衝擊之價值的飛刀。
投擲傷害:6-9。
單手傷害:2-3。
所需力量:-。
所需敏捷:21。
近身範圍:1。
最大數量:160。
攻擊速度:快速。
+1-8的閃電傷害。
+2最小傷害。
飛刀也不辜負古心寒的期望,投擲傷害本就高,再附加額外的閃電傷害,讓這件飛刀傷害高達17點,還有閃電效果。不過,卻還有一點美中不足的是,需要敏捷是21,自身敏捷還是初始屬xìng20,正好差了那麼一點,不過,古心寒很快便鬆開了眉頭,因為腳下藍sè鞋子尚有一個敏捷+2的屬xìng,只要啟動鞋子,就能使用飛刀了。
這飛刀古心寒也大致清楚了構造了,說是飛出的實體飛刀,還不如說是其中內建魔力,在使用時凝成魔力投影攻擊,其中魔力有限,所以才有最大數量160。古心寒發現這一點的時候,還頗為驚喜,還以為這就是拉蒙德所說的大師級魔法裝備所特有的自帶魔力驅動,隨後便發現,飛刀裡的魔力是固化的,並非是法陣迴圈執行的魔力,也就是說,這固化魔力只能投影成飛刀,而無法作用裝備效果,通俗點說,這裝備還是需要古心寒注入魔力,才能啟動效果。
不過,即便是這樣,古心寒已經是十分滿意了。
打理好戰場之後,幾人便裝備再次出發了,這才不過是進入洞穴的第一步而已!
古心寒一行人十一人,走了十多分鐘後,終於迎來了四方縱橫的岔路,到了這樣的地方,便需要古心寒的感知給力了!閉上眼睛,向骷髏頭盔注入魔力,加強感知,細細感應著空氣中的魔力稀薄度。
半刻鐘後,古心寒睜開眼睛,看著一個洞穴說道:
“走吧,魔力波動的源頭在這邊,我已經聞到了,空氣中,那令人作嘔的腐屍氣味,或許,這次我們要面對的敵人,會是一團爛肉也說不定!女士們,要做好準備哦。”
第三十章屍體發火!(第三更!!)
經過五個多小時的廝殺,古心寒等人一路挺進,其中曾直線遭遇四次沉淪魔營地,規模從四十隻到一百隻不等,間接繞過的沉淪魔營地也有三次;除去遭遇沉淪魔營地外,出現的最多的怪物便是屍群了,通常小的屍群不過四五隻,這樣的屍群總是能很輕鬆的解決掉,但是好幾次,屍群數量超過了二十隻,這種抗打擊能力強大,力大無窮的怪物擊殺起來十分困難,哪怕以古心寒的刺殺能力,若是不動用虎擊,也需要三次以上才能殺掉。
其中最為兇險的一次,碰到數量超過三十隻的屍群,原本按照之前的作戰方案,古心寒遊擊吸引屍群目標火力,羅格在後面火力支援;但這一次,屍群卻是出奇的沒有傻傻的追殺古心寒,反而衝向後面弓箭支援的羅格們,這可嚇壞了眾人了,要是被屍群近身,羅格豈不損失慘重?
又想之前欠弗維拉一個人情,古心寒咬著牙,運用內力,全力阻攔屍群的步伐,這才發現,屍群中,居然有著一位頭目級別的喪屍,因為他在指揮屍群,所以屍群才會如此靈智的襲擊羅格等人。即便在古心寒全力作戰的情況下,也有不少喪屍衝入羅格的陣地,直到這場艱苦的戰鬥結束後,若非有紅藥,羅格險些喪失xìng命,即便如此,也有一名羅格,因為傷勢過重,產生了傷殘,不能參加戰鬥而留了下來,雖然這裡的怪物都被清空,但誰會預料得到有其他情況,所以又留了一位戰力完好的羅格保護傷員。
如此一來,十名羅格就有兩名脫離了隊伍,剩下的羅格也只有三名尚且保留完好戰力,剩下的羅格也多少受了一些影響戰鬥的傷害。
戰鬥兇險,但所得的收穫卻是令一行人都面
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