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,這隻灰矮人部落總算被控制下來了。
足足三個小時,高菲便以這種方式攻下了十來個灰矮人部落,手下的灰矮人也已經超過百人。
自然,高菲也因此獲得了灰矮人男爵的頭銜。
當下停止了對灰矮人的捕獵。
附近小型的灰矮人部落已經被一掃而空,雖然往鋸齒山朝上的位置還有不少的部落,但大多都聚集在一起。若是處置不當,很可能會引出一大批的灰矮人,導致全軍覆沒。
得,夠用就行。
再加上這群灰矮人殭屍雖然攻擊很高,但對於高菲來說卻顯得相當的雞肋。風暴戰錘的冷卻時間相當長,在群戰中起不到太大的作用。至於雷霆一擊雖然群傷較高,但對於魔力有限的灰矮人來說也僅僅只能在短時間內釋放出一次。
更何況整個副本內能夠打造裝備的也僅僅只有灰矮人殭屍這一種亡靈,所以將灰矮人當做戰鬥兵種來說未免太過於暴斂天物。而且灰矮人殭屍遠遠不像是骷髏那樣擁有著龐大的數量,所以高菲打算留下這批灰矮人殭屍專門用作給自己亡靈大軍打造裝備的後勤部。
暫時休整。
骷髏大軍演變成了一支礦工隊伍,所有的骷髏戰士都被高菲派去了挖礦。
至於收服過來的灰矮人也恢復了之前的工作——鍛造。
鍛造共有六個等級,分別為學徒、初級、中級、高階、專家級和大師級。等級越高,打造裝備的成功率也就越高。按照理論上來說,在礦石足夠的情況下,每位灰矮人殭屍每天能夠打造一件套裝,而事實上這群技能等級普遍只有初級的灰矮人需要兩倍的時間。
目前高菲手下總共兩百三十多頭骷髏,想要為這些骷髏全部穿上裝備的話則需要四天左右的時間。
當然這些裝備也只是十五級左右的白板。
硬生生的在鋸齒山呆了四天,兩百多頭骷髏總算是武裝到了牙齒。
雖然只是十五級的白板,但對於骷髏來說甚至有了將近一半的提升。
刺客套裝:
品質:白板
屬性:攻擊+25,攻擊速度+10%,移動速度增加5%,防禦+10。
法師套裝:
品質:白板
屬性:攻擊+50,魔力恢復+10%,施法時間…5%,防禦+5。
戰士套裝:
品質:白板
屬性:攻擊+30,防禦+20,生命值+100,生命恢復+5%。
弓箭手套裝:
品質:白板
屬性:攻擊+35,攻擊速度+5%,防禦+10,生命值+50。
由灰矮人打造出來的裝備,完全不亞於從同品質的套裝,甚至在某些屬性上還要高上不少。
至於穿著上裝備的骷髏們更是讓高菲信心百倍,按照官方所提供的資料模擬了一下,十五級骷髏戰士的實力幾乎和同等級的玩家相當。讓灰矮人繼續打造裝備,高菲帶領著全副武裝的骷髏們再一次的回到了白骨平原。
這一次,他將目標對準了距離自己領地範圍最近的一位骷髏子爵的頭上。
第19章 。暴風堡壘
在鋸齒山一行之後,亡靈大軍和這位骷髏子爵所擁有的子民相差了超過一倍。
雖然高菲已然讓全員換上了裝備,但是這場戰役若真的是打起來的話,最後的結果也必然是殺敵一千自損八百。
可是什麼叫做玩家呢?
玩家就是一群專門破壞平衡的存在……他們可以利用任何可以利用的的因素、地形、環境、甚至是天氣。
好在手下還有十多位骷髏刺客,原本這些在群戰中根本無法發揮作用的兵種卻在此刻被高菲賦予了重大的任務——挖陷阱。
在《位面》中,陷阱是刺客玩家不可或缺的技能。
無論是前期的‘物理類’陷阱,還是到後期堪比法師強大殺傷力的‘魔法陷阱’,都無比的重要。
製作普通的陷阱自然相當的容易,無非就是挖掘一個陷坑。敵人踩上去會跌進陷阱中,會消耗一段時間來掙脫。如果想要加大殺傷力,也可以在陷坑內放置尖銳的物品,例如削尖的樹枝、竹子、鐵刺之類的玩意。
而《位面》發展至今,陷阱也被聰明的玩家演變成各種各樣。
比如踩上去就會立刻收縮,並且將敵人吊起來的繩套。
比如絆馬索、落石、滾木……
甚至是利用大型建築特地製造出
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