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為啥?
就舉幾個最簡單的例子,如果全軍全部由近戰的骷髏戰士組成,那麼這種軍隊只適合推進、打一些遭遇戰。若是遇到了全部由遠端攻擊單位組成的法師、或者是弓箭手,那麼就變成了被動挨打的罐頭。
若是全軍由法師隊伍組成,那麼一旦被速度快、攻擊高的刺客、遊俠給近身,那麼依舊只有束手就擒的下場。
高菲先前和狼人骷髏戰鬥的結果更是證明了這一點。
單一的兵種無法應對戰場複雜的情況,在面對於敵人多變的情勢下很容易會被一舉攻破。所以多兵種的選擇自然是不可避免……但是選擇那些兵種立刻又有了問題:
法系職業總共有薩滿、奧術師、魔法師以及亡靈法師。
弓手職業也有遊俠、弓箭手、弩手以及火槍手。
刺客職業……
戰士職業……
《位面》總共有四大職業,每一個職業下面有四個分支。而每個分支下面,又會因為不同的技能、不同的種族,形成單一的小職業。要是算下去,零零總總最起碼得有數百種職業。
若是將這些職業的兵種全部歸納於自己的麾下,高菲覺得有些困難。
主要是是太過於浪費時間。
最後,他還是定下了五種玩家最常見的兵種。骷髏法師、骷髏弓手、骷髏刺客、骷髏騎士以及骷髏盾戰士……遠端、近戰,一點也不會差,要是比起火力覆蓋更是毫無半點死角。至於灰矮人殭屍,這也是必不可少的。僅僅有戰鬥兵種還不夠,還得有一批後勤人員。
這打鐵匠是自然不能少的,高菲以後還想弄一點擁有附魔、以及能夠製造卷軸能力的這一類亡靈。
這樣的話,自己就不用辛苦的來回於主位面和亡靈副本之間奔波,自己的這支亡靈大軍也可以實現自給自足的小康生活。只是目前來想這些,還是有些太過於遙遠……當下最緊要的還是趕緊擴充軍容。
高菲很快就發現,在這座巨大的城池附近其實也暗藏了三支和自己打著同樣心思的亡靈軍隊。
幸運的是這些亡靈軍隊並沒有聯合,而且還隱隱對立。
就在高菲派出死亡騎士羅尼格斯前去偵查的時候,一支全部由骷髏弓手和另外一支全部有骷髏刺客組成的兩支亡靈大軍發生了�
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