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如果說所有人看到我的殲敵數字還可以用驚詫莫名來形容,那麼他們看到我的武勳就絕對可以說是不可思議了,竟然只有殺死3000名敵人就可以得到這麼多經驗了,直到這個時候,所有的玩家才意識到這場戰爭並非零傷亡。
在戰爭剛剛時,我還差8萬經驗升級,我只用了幾分鐘就攢夠了經驗,到我殺死敵將後,得到的武勳總值達到又夠升一級的,可惜翹得太快,陣亡一次損失的經驗竟然高達百萬。(殺死一名敵人的經驗在100左右)
我的殲敵數字幾乎比第二名的玩家高出一倍,而我的武勳卻僅僅為男霸天的一半,太不協調了。造成這種結果的唯一原因就是我恰好是此次作戰唯一不幸犧牲的玩家。
所有人在看到我的戰績之後都在交頭接耳,臉上也都顯露出不同的表情,敬仰、懷疑、驚歎、慶幸、抓狂、吐血,應有盡有。新建資料夾帶著一干新朋友在人群找到了我,臉上的表情仍然充滿的景仰,連帶其他幾個人堅定地站在我的身後。
當然,我最關心的只有一個人,男霸天,已經沒有人可以介入我倆之間的角逐,第一人君主就將在我倆之間誕生。
到目前為止,我倆得到君主位置的機率都是50%,因為戰前的約定中並沒有說清楚,究竟是依靠殲敵數字還是依靠武勳來決定君主的歸屬,只是說,誰殺敵的數量最多,誰得的武勳最多,誰就是這次戰役的勝利者,殺敵的數量是和武勳擺在同等重要的位置,事先一定沒有人想到真有人會被白痴的電腦殺死吧。
就因為在戰爭開始前的一點點疏忽,造成了目前這種尷尬的局面,論殺敵數量,我是當之無愧的王者,但論武勳,卻沒有人能超過男霸天。
一道強烈的電流在我和男霸天的目光中交會,透過層層的人牆,我們在人群中彼此找到了對方,位於我倆之間的玩家主動讓開
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