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第232部分(第4/4 頁)

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懶的犽羽獠:“不過話說回來,你最近在二層世界,可是風頭挺勁啊,打了什麼槍藥了?”

他的身後,還跟著眼睛上不再是帶著墨鏡,而是蒙著黑帶子的光頭海怪。

明顯可以看出來,他是轉職惡魔獵手成功了,渾身散發著黑暗危險的氣息,陪著他黑色的面板……要不是腦袋亮的能反射燈光,晚上直接就是隱形的了。

不過,他這幅五大三粗,光腦袋綁帶子的扮相,又像極了一隻沒殼的忍者神龜。

獨孤複眼睛在兩人身上轉了一圈,打著招呼,隨口說著二層世界的事,眼睛卻已經迷失在了眼前的世界裡。

天空是湛藍的,從來就沒有這麼藍過,大海是潔白的,就像新收的棉花,剛刷的牆壁那般潔白……

為什麼是白的?因為這根本不是真正的大海,而是雲海。

前面說過的,由於能力有限,由於世界受限,一二層的遊戲位面基本都是平的。

高度厚度是有極限的,一層世界,有個十幾公里就頂天了;二層世界要強的多,加上還有地底世界的設定,不過頂天了也就幾百上千公里的樣子。

也正因為這樣,將遊戲位面分離的資料亂流區,是平面的,是大海。

可三層世界就不同了,三層世界每個世界,至少也是一個星球了!

事實上,這也是技術進步的關係。

在建立一層世界的時候,人類還沒有足夠的技術,能夠建造出一整顆星球來的宇宙模擬技術,所以只能取巧偷懶,建造成平面的。

到了二層世界呢,技術進步了,所以世界的厚度就增加了,但是依舊,還做不出星球來。

就從三層世界開始,星球世界成為常態,到了四層五層,甚至星系星雲什麼的也都司空見慣了。

為了將所有遊戲都納入系統管理,同時又將他們隔離開來,阻止混亂,讓整個世界能夠進行物質代謝,一、二層世界的資料亂流區,因此便是海洋。

但三層世界不同,三層世界的遊戲空間是星球,再想拿大海隔開,就不現實了。

所以三層世界的資料亂流區,看著也是海,是雲海。

李華梅的船,此刻正在雲端飛行。(未完待續。。)

第460章 緊追不捨海盜船

由魔力驅動的浮空艇,飛行在高空,甚至太空中,經由資料亂流匯聚而成的雲河,在各個遊戲世界,也就是星球間遊蕩。

由於在高空之上,空氣阻

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貴女重生流年仕途沉浮 作者:莊無魚獨裁帝君親愛的損友江靈的另類人生
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