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第2部分(第3/4 頁)

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值,20。”

“哦?”我略微一笑,感覺我的力量不止可以把劍舉起來,甚至還能不斷揮舞,難道這就沒有更高的評分?

隨著念頭閃過腦海,我便將疑惑問了出來:“要是我的力量還能更大,怎麼辦?”

“附加測試!但如果失敗的話,會將你的滿值力量屬性減去2點作為懲罰。”接引使者面帶微笑,揮手撤去了銀光大劍,然後又弄來兩柄黑黝黝的大劍。

這一回,我根本不關心失敗後的懲罰。因為測試時候的屬性越高,那就代表先天屬性強大和後天潛力無窮,絕對不能放棄這樣的機會。

深深吸了口氣,我一手握住一柄黑劍劍柄,然後維持那越來越重的情況,拼力向上,緩緩將之提了起來,並且猛地高舉過頂。

“好!非常完美!”接引使者笑著讚道,“風流秀才,你是我見過力氣最大的勇士,可以在20點力量滿值的情況下,同時得到5點附加獎勵。”

“那就是25了!”我滿意點頭,嘴角閃過幾分笑意。看來,我們家祖孫三代的氣功沒有白練,雖然不能像影視中的主角那樣飛簷走壁,但用來強身健體卻綽綽有餘。

值得一提,《傳說》官方已經說過,考慮到殘疾、老年或者體質差的遊戲玩家,如果有對測試結果不滿意的人,可以採用隨機搖骰子的方式決定初始屬性。

換句話說,如果RP夠好,一樣可以獲得很好的初始屬性,包括滿值20和附加5點的情況。

“風流秀才!下面進行敏捷測試,請你用最快的速度透過山道,越快越好。”

接引使者袖袍輕揮,立刻把我帶到了一條坑坑窪窪且充滿障礙的山道之上,各種大大小小的尖銳石頭滿布,看上去頗為難行。如果一味的直跑,絕對會被石頭擋住去路或者絆倒。

剎那間,我飛快從山道的開始看到終點,心如電轉般地選出一條可以透過的路徑。然後,隨著接引使者一聲令下,我便撒開步子沿著心算好的路徑狂奔起來。

左轉右轉,上竄下跳,我在奔跑的途中很擔心很擔心。俗話說,一失足成千古恨,雖然我在遊戲中跌倒不會讓我現實的身體受傷,但要克服這種畏懼心態,還是需要一定時間。

不過還好,由於奔跑之前有了路徑規劃,我便順利到達終點,累得氣喘吁吁。

“很好!風流秀才,你的敏捷屬性完美,可以在滿值20點的基礎上得到5點附加獎勵。”

“又是25!”我心下一喜,暗呼在奔跑之前做好了規劃。

其實,如果一般人在奔跑之前沒有查探整條路徑的障礙,亂跑一氣,那麼他根本不清楚前方的路上存在什麼情況。所以,我猜一定有人撞了石頭而減緩速度,甚至不得不放棄,然後採用隨機搖骰子的方法測試。

“好,下面進行體質、精神和智力測試。”接引使者解釋道,“這三項屬性之所以同時進行,是因為整個過程需要對你的身體進行掃描,以便給出準確的評分。值得一提,其中的智力測試並非考驗你的智商,而是指你在遊戲中身體對於魔法元素的親和度,越高則代表更為適合魔法師職業。通俗的講,智力屬性就是魔法師的天賦係數。”

“嗯,瞭解。”我露出幾分恍然,很快感覺手臂好似被蚊子叮咬一次,產生了幾分微痛感覺。

時隔大約8秒左右,接引使者給出了評分:“恭喜風流秀才,你的體質、精神和智力遠超常人,達到完美級別,所以在滿值20點的基礎上,可以再次獲得5點附加獎勵。”

“哇,三個又是25點!”

我有些驚歎自己的身體了,難道上輩子是小說中的戰神轉世和法神重生?居然可以魔武雙修?

事實上,力量、敏捷、精神和體質滿值,並且得到附加的5點獎勵,這些我倒可以理解。畢竟,從小我隨老爸和爺爺練習氣功,身體強度自然會比常人更好。

但是,與魔法元素親和度相關的智力屬性,又該怎樣解釋呢?

在我們的現實之中好像沒有魔法元素吧?這遊戲掃描是根據什麼來衡量呢?

嘴角苦笑幾分,我不禁懶得理會過多了,反正這樣的完美評分已經到了系統規定的最最頂點。不論哪一項屬性,都能在滿值20的基礎上,額外得到5點附加。

“角色屬性測試完成!測試結果:力量25、敏捷25、智力25、精神25、體質25。”接引使者總結性說完,很快袖袍輕揮地把我帶到了種族選擇場景。

在我面前,聳立著5個按我外貌塑造的種族模型:人

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