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第14部分(第4/4 頁)

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分玩家採用的引導模式,也稱預設引導模式。另一種,則是東方凝雪如今俏生生展現的自由模式。

不管什麼職業,戰鬥的時候總有攻擊和防守,於是延伸到遊戲術語便成了攻擊和閃避。而攻擊之中,又可細分為普通攻擊、技能攻擊和卷軸道具攻擊等等型別。

相比之下,引導模式套路化、死板化、傻瓜化。不管什麼型別的攻擊和閃避方式,所有動作根本不需要我們玩家練習和模仿,只要腦海默唸施展該技能和閃避,那麼系統就會自動引導你這麼做。

引導模式的缺點,是攻擊傷害數值死死固定,原本多少算多少,得不到最大化。同時,閃避也毫無自由可言,完全是取決於玩家的移動速度多少來進行判斷。

你的移動速度更快,那麼閃避就更容易一些。而移動速度更慢,閃避的可能性就顯得更小。

自由模式,卻沒有任何招數和動作之類的引導,同時也沒有閃避方式的規範,完全是天馬行空任你逍遙自在的戰鬥。

為了鼓勵玩家多多采用自由模式,對於普通攻擊方面,系統會有5%的傷害加成給予。

而技能攻擊方面,只要你能模仿系統的標準動作而惟妙惟肖,甚至改進招數動作而超過系統,那麼最終技能產生的傷害輸出,也一樣可以得到傷害加成。

至於具體加成多少,這要看玩家的實際情況。總之越好,傷害加成就會越多,哪怕100%的傷害加成也有可能出現。

閃避也是一樣,就像紅塵有夢在新手村莊單挑傲天家族一群人,我到現在才發現,原來她用的就是自由模式。普通攻擊和閃避的自由化,讓那引導模式的傲天玩家吃了大虧。

我想,笑傲長空應該也是自由模式吧。只不過他的自由技術要比紅塵有夢更差一些。

自由模式,一般只有高手中的高手才會使用。否則技能攻擊之中,模仿相似度低於80%,這樣反而會削減該技能本身的傷害數值。

比如我的疾風斬可以造成100點傷害。而我卻使用自由模式胡砍亂殺,結果得出的技能傷害數值絕對在100之下,相比預設引導模式還要有所不如。

但高手就不一樣了。常年的遊戲打怪和PK經驗積累,已經讓他們養成了高手的一切素質。於是他們模仿精準,甚至可以按照自己的習慣改進系統招數、創造招數。

因此,�

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