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第4部分(第1/4 頁)

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再次對上紅毛餓狼,我已顯得較為輕鬆。直接三劍下去,一頭紅毛餓狼便“嗷嗚”倒地,爆出了一張紅毛狼皮和5個銅幣。

紅毛狼皮】

村裡裁縫職業的張寡婦,可能會有狼皮的需求。

數量:1

……

咧嘴一笑,我很快調整狀態,殺掉10只剷除餓狼任務所需的紅毛餓狼之後,仍然沒有離開。

一方面,紅毛餓狼首領還沒重新整理出來。而另一方面,我殺紅毛餓狼也能收集紅毛狼皮,數量累計多了,鐵定能做裁縫張寡婦的任務,並且還不會耽誤升級時間。

一舉三得,何樂而不為呢?

……

不知殺了多久,我從7級升到8級,物理攻擊再次增添了8點,到了4…117的地步。

這時候,東面突然傳來一聲驚呼:“哇!紅毛餓狼頭領!橙色BOSS!”

傳說世界,BOSS也有高等和低等之分。從低到高,一般都按赤橙黃綠青藍紫,銀色和金**分,一共9個等級。

其中銀色和金色屬於最為恐怖的BOSS,擊殺之後掉落的寶貝也相當豐厚。

如今,紅毛餓狼頭領是橙色BOSS,想來至少都比赤色更為牛逼一些。

聽得這聲驚呼,我不由邁開腳步,飛速衝了過去。

測試中的完美敏捷評分,給了我很高的移動速度,居然後發先至,第一個衝到BOSS面前。

紅毛餓狼頭領】

等級:9

生命:2000

物攻:20…78

物防:15…55

技能:撕裂,對目標造成流血傷害,持續時間20秒;怒之咆哮,對目標造成眩暈傷害,持續時間5秒。

……

一看那高達2千的血量,我不由心底發懵,暗道這BOSS有點棘手。

不過,雲水山崗的玩家那麼多,只要我能隨時對BOSS發起進攻,並且沒有掛掉。那麼,群眾的力量絕對可以幫我掛掉紅毛餓狼頭領。

“你丫個跑龍套的!看我不把你搞死搞殘!”我嘿嘿暗笑,抬手一劍洶洶揮了下去。

嗷……

紅毛餓狼頭領大吼,霎時飛出一個“…38”的血色傷害數字。

一擊過後,周圍很多玩家也剛好衝了過來。這下子,我們一群足足二十多號玩家,將那紅毛餓狼頭領圍得水洩不通。

“靠!誰TM出手的第一擊?”

有人憤憤喝了一句,但卻依然狠命地揮動木劍。

噗哧!紅毛餓狼頭領立即掉落12點生命。

與此同時,其他玩家也紛紛效仿,全部都希望自己可以打出更多的傷害,奪得BOSS的歸屬權利。

事實上,傳說世界的怪物歸屬問題,有一套很複雜和人性化的計算公式。這要看初次攻擊、初次與再次攻擊的時間間隔、玩家是否中途離開地圖、玩家是否中途死亡、傷害總值、最後一擊,等等等等,甚至人性化到我們玩家打怪的目的意圖來進行判斷。

反正,這有很多方面的綜合資料衡量,才能做到公平公正,杜絕那些家族或者公會,利用人多的優勢帶動一個或者少數幾個玩家瘋狂衝級。

比如,某家族幾百號玩家全在一個地圖打怪。而家族族長,則吩咐底下的成員將怪打殘,不能殺死。

這樣的話,家族族長便能白白撿了便宜,輕鬆而又迅猛的獲取大量升級經驗。

如果這麼做,在別的遊戲之中或許可以。但如今的傳說世界,強悍的系統大神會認為家族族長惡意刷級,然後把怪物的歸屬權利,判給那些辛苦將怪打殘的家族成員。

而家族族長,儘管他是最後一擊殺掉怪物的人,可卻絲毫得不到經驗。

總之,傳說世界的怪物歸屬問題,我們玩家一般很難精準計算,除非情況變得簡單明瞭才好判斷。

就像現在,我們群體圍繞BOSS進行攻擊的狀況,其實屬於比較複雜的一種。

雖然,我的移動速度飛快,以至搶下了第一次攻擊。但是,如果我隔岸觀火不再進攻,那麼最終BOSS的歸屬絕對不會判在我的身上。

所以說,在這其他玩家拼命累積傷害總數的時候,我也沒有例外,根本不顧生命多少,手中木劍狠命地斬下。

46!

38!

58!

我的高攻屬性,給我帶來了諸多便利。單單比較每次針對紅

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