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公元2002年6月
增加滿三年員工有資格獲贈御劍江湖紀念檀香扇之福利。
公元2002年7月
研發完成併發行RTS遊——《漢朝與羅馬》。
公元2002年底
為營造公司的遊戲風氣並帶動同事間的互動,公司開始舉辦一年一度的“遊戲王”比賽。
公元2003年2月
《漢朝與羅馬》獲得“GAMESTAR遊戲之星”之“最佳即時戰略遊戲”。
公元2003年7月
研發完成併發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳三》。
公元2003年7月
開始研發《仙劍奇俠傳三外傳&;#183;問情篇》。
公元2003年7月
開始研發《阿貓阿狗2》。
公元2003年8月
為保障員工休閒娛樂與更充足的休息,上海軟星中午休息時間調整為一個半小時。
公元2003年9月
《仙劍奇俠傳三》榮獲“第六屆電腦玩家遊戲金像獎”之“最佳國產遊戲”、“最佳遊戲畫面
”、“讀者評選最佳國產遊戲”三個獎項。
公元2003年10月
《仙劍奇俠傳三》獲得臺灣省經濟部工業局之“優質數字內容產品獎”。
公元2003年底
《仙劍奇俠傳三》獲得CEMSTAR計算機育樂多媒體展之“最佳角色扮演遊戲獎”、“讀者票選
最佳國產遊戲獎”。
公元2003年
《仙劍奇俠傳三》獲得KINGTITLE“遊戲類金袋獎”。
公元2004年初
《仙劍奇俠傳三》獲得2003年度中國遊戲產業報告暨“互聯星空”評選——專家評審“十大最
受歡迎的民族遊戲”、“十大最受歡迎的單機遊戲”。
公元2004年初
《仙劍奇俠傳三》獲得《電子競技世界》與《GAMESPOT》聯合評選——“2003年度最佳國產遊
戲獎”。
公元2004年初
《仙劍奇俠傳三》獲得2003GAMESTAR最有人氣的遊戲選拔、玩家票選——“最佳單機遊戲獎”
、專家評審——“最佳製作人獎”。
公元2004年8月
研發完成併發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳三外傳&;#183;問情篇》。
公元2005年7月
研發完成併發行RPG遊戲——《阿貓阿狗2》。
公元2006年初
增加滿五年員工有資格獲贈五靈輪紀念純銀戒指之福利。
公元2006年初
研發完成併發行休閒網路遊戲——《阿貓阿狗大作戰Online》。
公元2006年9月
《阿貓阿狗大作戰Online》正式收費。
公元2006年11月
《阿貓阿狗大作戰Online》停運進行改版。
公元2007年4月
與世界知名硬體廠商nVIDIA達成合作意向。未來的產品開發期中,將提供對nVIDIA全系列顯示卡
與驅動的良好支援、並且以世界頂級硬體技術來提升上軟產品水準。盡力在產品後期工作過程
中,將品質不斷完善,推向完美。
公元2007年8月
研發完成併發行RPG遊戲——《仙劍奇俠傳四》。
公元2007年9月
與北京軟星研發合併,現有遊戲的開發和維護由合併後的北京軟星承接。
附錄2:
仙劍4內上軟秘密關卡最後留言
工長君:仙劍,是一款百萬玩家喜愛的遊戲,我們應該用真心去灌溉,而非將利己之心放在首
位,否則如何奢侈玩家要為仙劍的故事而感動?
笑犬:。。。。。。盜版的,這句送你。。。。。。眾人皆醒我獨昏,人皆是食淆君食屎。
工長君:仙四匯聚了很多人兩年間夜以繼日的心血。上軟只有六歲,光是追上大宇十九歲就很
吃力,感謝正版使用者的支援,但是上軟不敢跟國外大作比較。ωωw^∪МDtxt^còm¥ūМdtΧt小說*下
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