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“擋不住!”玩物上誌喜歡吹牛,但是不會在我面前吹:“我現在鬼王降技能的級別還不高,鬼王狀態的抗擊打強度不行,這好在現在玩家的實力並不是很強,要是五轉的玩家,別說這麼多,來個幾十個也比現在損血嚴重,別說神獸的超級高的攻擊強度了,我絕對堅持不到鬼王吸星大法的冷卻時間過去。”
所謂抗擊打強度和攻擊強度,這些都是大家公認的一種隱藏屬性,影響這種屬性的東西很多,而且變數很大,但是大體的一個規律還是被孜孜不倦的玩家們摸索了出來。
舉個很直觀的例子,比如兩個玩家擁有同樣的攻擊力,但是等級相差10級,去攻擊同一種怪物,高等級的玩家所造成的傷害就是要高出很多。
而同樣一個等級,攻擊力數值也相同,但是攻擊同一種怪物,所造成的平均傷害依然有不小的差距。
這其中就存在攻擊強度的關係了,至於到底有哪些東西會影響到攻擊強度,一代一代的玩家們都在研究,最後發現,每一種資料,每一種戰鬥手法、甚至戰鬥心態不一樣,都會影響到“強度”這個隱藏屬性。
“冷卻時間要多久啊?”
“60秒!”玩物上志有點無奈的應道:“如果我早點告訴你,這個技能不能作用到非人類身上,你就不會問那個問題了,而且,去哪找像你這樣生命力和魔力同樣高得離譜的藥罐啊,我一直以為你屬於非人類的範疇呢?”
“靠,我還要這個技能來證明我人類的身份啊?”笑罵間,我心下自然就明白了過來,技能牛不牛叉,也要看形勢的。就和烈日絕殺一樣,如果是碰上木森林兄弟那樣的極品精英級別的弓箭手,那一點發揮的餘地都沒有了。
其實玩物上志還有一點沒有透底,那就是“鬼王降”本身這個狀態就是非常耗費魔力值的,玩物上志將近四萬的魔力值,加上強悍的魔回,也就頂多堅持一分鐘。要知道“鬼王降”狀態的影射值都只是對外而言的,所以不會出現玩物上志有將近四百萬的魔力來消耗的BUG。
“哈哈……”心情再一次大好的玩物上志也沒有理會我嘴裡的髒話,狂笑著頂了個太陽,閒庭信步地開始召喚起他的亡靈大軍。
當一圈一圈的煉獄鬼騎和吸血鬼向外再一次輻射開去時,我們的鬼王慘綠的臉上的表情要多***有多***,整體氣勢要多牛叉有多牛叉,我已經開始學金幣的小心眼,衡量起我這段錄影的價值來了。
第十一卷 飛龍在天 第三十八章 … ~仙女出塵~
戰鬥並沒有因為找到了生存的方法而變得簡單,相反,危機依然存在。
畢竟在形勢逼人的情況下,玩物上志能用這種牛叉的方法頂住那難以計數的攻擊,冥日區的玩家們也會想出各種各樣稀奇古怪的辦法攻擊他。
雖然頻繁發動的“烈日絕殺”讓冥日的近戰玩家根本不敢近身,只敢去對付召喚出來的煉獄鬼騎和吸血鬼。但是能遠端攻擊的冥日玩家們不再盲目地用攻擊技能對付玩物上志了,不少擁有負面狀態技能的玩家開始往玩物上志身上狂扔,這樣一來倒確實加快了鬼王狀態下的玩物上志生命的流失。
有我和四個分神在旁邊想盡一切辦法攔擋各種攻擊,又有一批一批的亡靈騎兵和空軍擾亂敵人的進攻波次,玩物上志鬼王狀態下的100萬HP,依然只能抵擋10秒鐘左右,在剩下的四五十秒鐘內,他就只能依靠強效的“生命一號”和另外一個恢復技能“死亡呼吸”撐著。
死亡呼吸:透過吞噬亡靈生物的死亡氣息,彌補施術者損失的生命值,消耗200的魔法值吸收2000的生命,冷卻時間20秒。
在多種不一樣的遊戲中,這個技能可以算是亡靈類職業最經典的技能之一了,雖然比不上鬼王吸星大法,但也算非常不錯了。有些遊戲的亡靈職業甚至因為這個技能幾度成為戰場上真正的“不死”殺神。
因為只要有屍體和黑暗氣息,亡靈法師就不愁召喚不了亡靈生物,那隻要有亡靈生物,亡靈法師就擁有持續再生的生命力,當然,前提是敵人不要太過變態。
如果敵人太過變態,那就跟現在一樣,強如玩物上志這樣的亡靈法師,頭上的血條都是忽上忽下的,一個不小心就得玩完。
這已經是我第三次勻藥品給玩物上志,前兩次都是數百顆生命一號,這次我乾脆就把剩下的近一千顆也給他了,只留下幾顆我自己備用,畢竟只有十多秒的戰鬥,軒轅劍就能將我的生命值吸滿,再加上我還有一部分魔法藥水