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和對方硬碰硬,那結果不言而喻,於是,他們只能把希望寄託在美國,英國,韓國等聯盟國家,只要等這些國家的成員,貢獻值都足夠了,就能第一時間進攻華夏區,圍魏救趙,到時候,中國玩家就不得不分出人手去守城,那樣的話,就沒有足夠的力量來和攻他們的城,然後再慢慢收服神產城,逐步蠶食。
不過,雖然兩邊都沒有組織大的行動,但小的抹擦還是不間斷的。歷史上的屈辱,可是造就了不少的中國憤青,好不容易有了機會,他們管你天王老子,自己殺爽了再說,而且,那些貢獻值不夠第二個10000的玩家,現在身在異國他鄉,也只能透過殺敵攻城,才能湊得貢獻值,不殺鬼子,如何湊這第二個10000點?
而日本玩家也有他們的想法,那就是儘量的殺死對方,殺的多了,對方就必須強制回國,而他們再死也沒事,無限復活繼續幹。
在這裡也不得不說一下,在國戰中。也就是說,你和其他國家的玩家交手,如果死在對方手上。那你損失的經驗並不多,只有你當前等級所需經驗總量的千分之一,和在神魔戰場中的攻城是一樣的,如果還是和平時一樣。死一次掉百分之一的話,那這些死磕的人,一天死個百八十次的,那還了得?以如今的等級,掉一級。那起碼也是幾個月的苦練。
當然,國戰也不是為了消耗各自的實力的,不然的話,誰還願意天天泡在國戰裡。在國戰中,你擊殺了敵對國家的玩家,前提是,他已經攻擊過你們,名字顯示成紅色。那你擊殺他。他所損失的千分之一的經驗,就歸你了。所以,這樣不是雙方的實力差距太大,打個幾個月,整體實力上也不會掉落。
由於雙方,各自都在心裡有自己的打算。於是,短時間內呈現出一份和平的狀態。
然而。這個和平卻沒有出現多久,就被打破。
“系統:美國大陸玩家弗勒斯。進入我國國境!”
“系統:美國大陸玩家king,進入我國國境!”
“系統:美國大陸玩家eragon,進入我國國境!”
“系統:美國大陸玩家giant,進入我國國境�
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