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前進的距離拉遠了。
但是連續使用了四顆移動寶珠,現在他的移動寶珠已經全部用完,只剩下了兩顆防禦寶珠,而生命寶珠無法像移動和防禦寶珠那樣跟隨在身後,是隨時吃隨時補的。玩家3的生命值是滿的,吃了也沒效果,等於是浪費了。
當暴君熊追上玩家3時,他也已經快抵達終點了。看了看終點的距離,玩家3仔細考慮了一會兒,終於咬牙下定了決心,悶頭向前衝了起來:顯然,他準備利用剩下的兩個防禦寶珠,繼續以最短路線向前,強行撐到終點。而這種賭博行為是否能成功……
所有人都非常緊張的關注著電腦展示出的比賽影片,因為對於每個人來說,這輪比賽都是通往命運轉折點的最後一步!
第118章:最後一步(下)
嚴煌也大致猜得到他的想法,系統對時間的評分肯定是個時間段區間,所以只要他能夠進入級的時間區間內,就能獲得1000分的評分,這樣機會就大得多了。
然而他卻忽略了最重要的一點,暴君熊在最後這段路程裡會進入雞血狀態,攻擊速度和蓄力速度遠超之前,兩個“熊的衝擊”就把玩家3的防禦寶珠消耗了。
但這時候終點已經近在眼前,玩家3準備破釜沉舟,不躲不閃,即使掉一滴血也要從最短路線走,爭取進入級的評分段內。
在他距離終點只剩下十來米的時候,暴君熊的身形一閃,突然利用肉球果實的能力瞬移到了玩家3的身後,對著他舉起了右手。
看著玩家3執迷不悟的埋頭向前衝,眾玩家都顯得鬆了口氣。
果然,暴君熊的手拍在玩家3身上,將其拍得飛了出去,之後是類似於技能場景動畫一般的情景,玩家3在半空中化作了一道閃亮的星星,但不一會兒後就從地球的另一面飛了回來,狠狠的摔在了暴君熊面前的地面上,生命值直接從三星變成了零。
隨後,因為在抵達終點前就死亡,玩家3被系統新增了第二枚死亡標記。
瞅了玩家3一眼,他臉上的表情絕望到嚴煌這種鐵石心腸的人都有些不忍了,如果不是玩家3搶了自己獵物還在第二輪殺死同伴害他輸了比賽,他說不定還會上去安慰安慰玩家3呢。可是現在?他只想說,善有善報惡有惡報,不是不報……
不過報應什麼的,都是隻知道順應命運而不敢反抗的人為自己的軟弱找的藉口。玩家3之所以會輸,完全是因為他自己急功近利,如果穩紮穩打的跑下去,以他的分數就算進入不了級也能進SS級,算上中途落下的寶珠,分數也不低了。
以玩家3退出時的時間來看,他這分數在該輪比賽中是穩進前二的了,就能順利把身上的死亡標記去掉,只可惜……但也不能怪玩家3,畢竟這是最後一輪,是決定著自己生死的事,如果自己身上有個死亡標記,在這輪比賽中多半也扛不住心理壓力。
最後,輪到玩家9的比賽了,他臉上的表情比玩家3輕鬆多了,顯得視死如歸。
嚴煌覺得,每個人都多少會被自己的能力所影響而有所改變,比如龍淵在正餐之外喜歡狂吃水果和他愛打響指的怪習慣,玩家9則是受到了槍騎士迪盧木多的紳士氣度和騎士精神的影響,把榮譽看得高過了生死,其實這樣也不錯。
至少對於玩家9來說,這最後一步邁出得應該會比玩家3要輕鬆很多吧?
上場後,玩家9的生命值經過系統判定是四星,十秒後,級場景怪物登場,是FATE中的金閃閃,職階Archer(弓手)的使魔吉爾伽美什,其寶具是“王之寶藏”,擁有世間一切寶物、武器和防具,並能將其作為遠端武器投擲出。
對於這個怪物,嚴煌略微挑了挑眉頭:其實就實力來說,原作中的金閃閃雖然是該作品中最強的使魔,但實力能不能抵達級,這個全得看AI……
就說在和玩家9的追逐戰中,他表現出來的AI實在讓人失望。玩家9的能力等級只有B級,是玩家中最低的,所以就那程度的金閃閃,不管是攻擊頻率還是攻擊速度都和追逐嚴煌的虛化一護完全不是一檔次,也就是使用的寶具威力達到了級而已。
玩家9的槍騎兵特有能力心眼,在戰場上有著洞察戰機的能力,而且敏捷也高,這讓他要躲避金閃閃的攻擊並不算難事,快速向前行進著。
觀察了一會兒,嚴煌發現這個等級AI下的金閃閃不僅攻擊速度很慢,攻擊模式也相當單調,只會在遠方用寶具亂射,甚至都不使用那些能夠一次削人三滴血的大招。
由於怪物AI較低,玩家9的前進也其
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