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第5部分(第2/4 頁)

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的獎勵。”

“這是什麼時候的事?你上次給我們錢的時候是不是就已經……”嚴母遊戲驚喜的問道。

嚴煌點了點頭:“是啊,我只需要呆在房間裡玩玩遊戲就可以賺錢了。”

他順便提醒了一下他父母,在他玩遊戲的時候儘量不要打擾,這樣他們就不會發現自己莫名的消失了。

“我們家煌兒真有出息,玩遊戲都能賺這麼多錢,明兒老媽也出去炫耀一下。”嚴母摸了摸嚴煌的腦袋,自豪的說。

這話突然讓嚴煌覺得有些愧疚,當父母的誰不希望自己的兒女能有出息?他們甚至不期望你在哪方面有出息,玩遊戲這麼小的事,都能成為他們炫耀的事情。

託這個遊戲的福,嚴煌也擺脫了“別人家孩子”的陰影。

吃過晚飯,他在網上搜尋本市最好的紋身店,不知不覺就過了十二點。

跨點的瞬間,一行褐色的字幕突然浮現在眼前。

新手期已過!遊戲正式開始!

恭喜您,獲得正式遊戲體驗!系統將獎勵您200遊戲點數及10000金錢,以便您能更好的享受新的冒險!

接著是一排黃字。

玩家1,玩家3,玩家4,玩家5,玩家6,玩家7,玩家8,玩家9,玩家10成功渡過新手期,每人獲得200遊戲點數及10000金錢獎勵!

注:遊戲正式開始,每個玩家將有三個月的時間獲取以及升級自己喜歡的能力。三個月後,仍舊存活的玩家,將被系統強制遣送到“公眾位面”,即所有玩家所公認的二次元位面中進行遊戲,若是沒有公認位面,則系統將會將戰場預設為“現實位面”。

同時,系統將會從“團隊模式”,“擂臺模式”,“死亡競賽”,“比賽模式”等系列遊戲模式中隨機抽取一樣,展開競賽。

小貼士:被殺死的玩家將被“完全抹除”,不僅僅是死亡,更是完全的從他人記憶中被抹去,宛如從未出生過。

系統提示:總遊戲點數200,總金錢50000。

嚴煌託著下巴,面無表情的盯著那行資訊,許久,才一巴掌把路西法打飛了。

“你之前沒有跟我說過這個,混蛋。”!

第十一章:正式開始(下)

“這……這是系統設定……”路西法暈乎乎的轉著,解釋道:“我們遊戲精靈沒法表達這些資訊,當我們說出來時,就會被系統遮蔽成亂碼。”

嚴煌長嘆了口氣,暗自罵著系統的坑爹。

可是現在也沒辦法了,遊戲已經開始,要想退出就只能被人打敗,而被打敗了就會被完全抹除,就像從未出現在這個世界過。

不過,自己有一個相當不錯的開局,倒是可以賭一把……

“這些模式是怎麼回事?”嚴煌伸手在那四個遊戲模式上點了一下。

團隊模式,將由所有幸存玩家合作,展開一場系統設定的最高階任務,得分最高的兩個玩家即可獲得勝利。

擂臺模式,玩家進行隨機、兩兩分組,互相戰鬥,勝利的一組即可晉級。戰鬥模式較為自由,可以選擇1V2,也可正常2V2。

死亡競賽,玩家將被安置於一條蜿蜒曲折的蛇道上,唯一要做的就是向前跑,躲避身後的S—級怪物追殺,抵達出口。根據耗時來計算成績,死亡則被淘汰。

比賽模式,玩家將被隨機分為兩撥安排攻方與守方,然後在城市攻防戰、夜間侵襲戰以及侵略反擊戰中隨機抽取,展開戰鬥,得分最高玩家獲得勝利。

嚴煌皺起了眉頭,在比賽模式的三種戰鬥上點了一下,系統繼續自動解釋著。

比賽模式的戰鬥,在該位面世界的一座城市中展開,攻方與守方各自分配軍隊,軍隊等級由玩家平均等級決定。

城市攻防戰為正面攻城與防守,遊戲開始即是開戰,守方不得離開城市;夜間侵襲則為夜間戰鬥,戰鬥開始時間不定,守方必須防禦攻方的暗殺以及突襲;侵略反擊戰類似城市攻防戰,只是攻方負責防守,守方負責進攻,同時防守的攻方可以自由行動及部署。

系統舉例:公認世界為“火影忍者”世界,戰鬥隨機選為城市攻防戰時,將在動漫場景出現的城市中隨機選擇。

假定選擇城市為木葉村,此時玩家平均等級為D級,守方會分配下忍級別時的漩渦鳴人等系列主角忍者,攻方則分配音忍三人眾級別下忍;玩家平均S級時,守方分配五影級別忍者,攻方分配“曉”級別忍者。

公認世界

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