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第1部分(第3/4 頁)

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夠順利地過關。

評定只是中下,而且耐心,觀察力也只是基本的評價,看來自己剛剛的表現只是險險過關,不過這也反向證明這個虛擬場景的過關條件可能並不是那麼難。

李林腦袋中剛剛轉過這些念頭,發現眼前的場景消失了,取而代之的是之前那個螢幕選單,也就是自己剛剛戴上那個破頭盔時候出現的情景。

不過資格確認按鈕消失了,一個“系統說明”的按鈕出現了。

第二章系統說明

和上次一樣,腦中想了一下“點選系統說明”這幾個字,發現眼前的場景再次發生變化。

眼前出現了一塊教學用的黑板,上面密密麻麻地列出了一條條的說明文字,當然都是漢字,李林逐條地細讀下去。

“第一條:歡迎使用諾亞遊戲地圖編輯器版,開發作者諾亞·海因里斯,蘇海因星著名虛擬遊戲程式開發者,精神力異常者,該程式僅供個人學習使用,禁止商業化,請下載試用後24小時內刪除掉,否則引發的各種未知法律責任作者本人概不負責。”

“第二條:本程式受到以下合作單位贊助支援:希爾次元空間探索旅遊公司,該公司慷慨提供了多個次元空間場景元素作為基礎地圖編輯資料;海利意志軟體,該公司友好贊助瞭如何使用人的意識程式設計等相關資料,……”

“第三條:本軟體開發目的是WS%……”李林看到這,震驚了,第一次震驚了,在之前那麼絢麗的場景他都能保持鎮定,但是到這裡他卻震驚了。

因為這是亂碼,平時程式設計再熟悉不過的亂碼,這意味著後面的說明資訊都可能無法解讀,這個軟體目的沒有說出來,意味著他只能靠之前的軟體名稱以及其他資訊來推測。

但是這個軟體的其他使用說明也被亂碼覆蓋了,這可不是自己平時玩遊戲可以打一個補丁就可以解決的,弄不好這麼一個奇遇就讓自己白白糟蹋了。

李林一點也不甘心,繼續向下仔細看去,期望能從這後面亂碼中找到還能正確翻譯的內容,哪怕是一點點也好。

於是在下面一條條層層亂碼中搜尋,好在這亂碼還沒有亂得徹底,間雜著還能出現幾個漢字,讓李林能夠有些猜的資本。

“第四十條,本軟體當前可以提供的地圖編輯工具有以下三種:意念之觸:將你在現實或者其他地方看到的物體映入腦海,然後在本軟體虛擬場景展現,每次使用消耗赫綠色精神力。

上帝之手:將虛擬場景中的某些物品在現實中具現化,該物品有特殊限制。該技能每次使用消耗100赫紅色精神力。

雷神之怒:憑空製造出巨大電流,徹底破壞現實中一定面積的物體。破壞力與消耗使用的精神力,以及精神力品質有關。基礎消耗為50赫橙色精神力。”

李林從亂碼中又找到了上面這些有意義的文字,而且出現了新的資訊。這讓他有了新的驚喜,這裡面明顯是說這個虛擬場景系統,是能夠透過某種神秘的方式對現實發揮作用的。而這種神秘的方式,就是那種有著級別和數量區分的精神力了。

精神力這個詞他當然不陌生,那麼多小說都提到過,只是精神到目前為止也只能透過物質來影響物質,人類的精神作用與他們的大腦,靠大腦發出指令,來改造個世界,而根本也只是生物電訊號的運動在左右著一切。

精神力直接去操作物質,這是隻有小說和電影中有的事情,好比操控閃電,火焰,甚至符籙,法術等,都是虛構出來的。

而這個系統能夠做到這點,恐怕是物質文明發展到極限,精神文明的萌芽造成的。李林透過上面那些資訊綜合分析,猜測到。

繼續搜尋下去,在茫茫的亂碼中找尋一絲絲可以識別的資訊,足足花了三四個小時,李林才把這個工作完成,也算是對這個名不副實的系統說明做了個總結。

這是個很有潛力的系統,使用方式只找到了一點點。開啟這個系統,需要兩方面,一方面是普通的能源,電能就可以,一方面則是精神力。

前者用於維持整個系統的基本運轉,比如傳送模擬生物電波,溝通其他終端,這個終端指的就是人的大腦,它可以將這些電子訊號轉化成人腦直接接受的生物電訊號,並且是遠端接受,構成一個區域網。

後者更重要,是負責維持整個虛擬場景中的一切有智慧意識的行為消耗。一個例子是,剛剛的那塊草地,石頭,都是不消耗精神力的,都是靠普通能源直接維持渲染的。但是如果李林想在上面構造一隻能夠說話,能夠和人交流的鳥,這隻鳥

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