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第84部分(第2/4 頁)

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能也是非常的和諧,竟然是沙塵暴之怒和黃天土德!

沙塵暴之怒:範圍攻擊,以無盡漫天的黃沙懲戒一切不信教的敵人,每次消耗氣力上限的50%,黃巾陣營玩家與NPC將豁免該技能。

黃天土德:為1萬黃巾軍包裹上土做的鎧甲,兵種增加10%防禦力,持續10分鐘,消耗全部氣力。

李風看著這兩個技能心裡有點歡喜,但是那個對黃巾陣營玩家與NP有豁免的條件他非常不喜歡。因為這跟他這次去矩鹿的計劃有一些差距,不過也幸好早在設計的時候並沒有考慮到會有黃巾法師,現在黃巾法師地出現也就是對他的計劃加了幾分成功率而已,其餘的都沒有變,想通了這些,李風也就釋然了。

而就在矩鹿大戰開始的前三天,李風帶著平原山寨的二十萬NPC大軍以及山寨外圍成員將近三十萬的15…25間的玩家軍浩浩蕩蕩的殺奔向矩鹿戰場,沒辦法,雖然北海郡這裡玩家少。按裡說練級沒多少人搶怪的話應該飛快,但是這裡可是有著平原山寨這種以NPC為第一武力地山寨的打壓,使得高等級玩家非常稀少。

迫不得已。李風只能帶了三十萬在外人眼裡絕對屬於送死炮灰級別的玩家去了戰場。

話說到了這裡,就不得不介紹一下矩鹿戰場地戰爭規則了。

參戰雙方分別為東漢帝國和黃巾太平道,這點是無庸質疑的。

而雙方截止矩鹿之戰雙方前鋒軍交戰開始時參戰數量如下。

東漢軍:七千兩百餘萬玩家,一百三十萬大漢郡兵,二十萬幷州步軍,十萬西涼騎兵,五萬中央北軍,三萬羽林軍,史詩武將7人(呂布、關羽、張飛、黃忠、夏侯敦、夏侯淵、張遼),超級武將17(魏延、文丑、顏良、華雄、樂進、李典、于禁、臧霸、張濟、高覽、韓猛、曹洪、曹仁、李傕、郭、樊稠、太史慈)。其餘的一級武將到三級武將為一百餘人,三級武將以下將近四千餘人,由於本遊戲三國武將壽命與出場時間並不受年代限制!(就像玩三國志“虛擬”設定一樣)從這些出場的將領中就可以看出矩鹿之戰究竟有多麼火暴!

黃巾軍:五千六百餘萬玩家,四百萬黃巾刀、槍兵等炮灰NPC兵種、一百萬黃巾刀盾兵、盾槍兵等主力兵種,十五萬黃巾力士,五萬黃巾守衛,一萬黃巾近侍,五千黃巾敢死眾。三千太平巨鐮手。兩千黃巾法師!史詩級武將3(張梁、張角、張寶),超級武將無,一級武將到三級武將將近二十餘人,三級武將到六級武將將近一千餘人,從這也就可以看出。黃巾陣營的最後一點的家底也就都用上了。生死存亡,都看這一戰了!而黃巾先天上就處於弱勢。因為將領實在是不成正比,實在是太少了!

鑑於參與此戰玩家數過多,而矩鹿郡等周邊戰場相對來說又很小而且嚴重影響遊戲內玩家交通的流動性,所以《熱血三國》伺服器智慧系統最終決定採取單開大型副本的形式來進行此次戰役!

凡進入冀州的不論東漢/黃巾。+戰,同意參戰後,凡攜帶NPC士兵少於100玩家都將由系統硬性隨機分配到一個臨時組建地十萬人的東漢/黃巾玩家軍團,分配完畢後,再由系統隨機抽籤,在東漢與黃巾兩大陣營分配完畢的十萬人的玩家軍團中選出兩個傳入進一個類似於魔獸3C戰場似的副本進行PK,死亡的玩家將直接算做在矩鹿之戰中判定死亡,無懲罰,按在戰場上殺敵數給予獎勵。

在十萬團戰最終取得單場勝利的東漢/黃巾玩家們,將在十萬團戰副本內等待其餘副本結束戰鬥,然後一起傳送出十萬團戰副本進入另外一個以一萬人為單位進行抽籤作戰的副本,凡是進入了一萬人副本地玩家不論是否獲得勝利都將按功勳計算獎勵等矩鹿之戰結束後統一計算,而這個副本地最終勝利的東漢/黃巾。|—冀州戰場!

這個冀州戰場副本與遊戲內的冀州戰場是一模一樣的,也可以說是另外一個冀州,而唯一不同地是,這個冀州不能補充兵力,也就是說雙方不論玩家還是NPC,都沒有支援隊伍,絕對地死一個少一個,所以說,局勢相當於雙方來說,都不是很有利。

從雙方前鋒軍的接觸那一剎那開始進入戰役模式後一直到李風軍隊進入冀州地三天裡,整個聚集在冀州範圍內一億多想要參加矩鹿之戰的玩家被分成若干份的十萬人、再由剩餘的玩家被分成若干份萬人軍團進行火拼撕殺,最終東漢方面剩餘了大約兩百萬,黃巾方面剩餘一百五十萬,都是絕對的29級以上的精英玩家,當然了,也不排除少其他混進來的低階玩家。

而這,也正好是將玩家們本來那龐大

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